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ゲー
ゲーミフィケーション活用しているアプリ運用従事者は、効果を感じている!? アクティブユーザー数の満足度が、非利用者に比べ2倍以上 スマホアプリは、約7割が利用されていない「休眠アプリ」という結果も… | 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース
アクティブ
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エックス
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ケーション
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ゲー
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スマ
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セガ
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プレスリリース
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ホアプリ
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効果
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株式
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結果
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でらゲー、『サイレントサイン – シャドウハンターズ -』のサービスを2024年9月20日をもって終了…サービス開始から約8ヵ月で | gamebiz
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2024
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gamebiz
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でら
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ゲー
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サイレント
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サイン
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サービス
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シャドウ
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ハンターズ
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終了
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開始
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ボルテージ、オリジナルプラットフォーム「女子ゲー」を1月12日14時をもってサービス終了 10年以上にわたって提供 | gamebiz
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gamebiz
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オリジナル
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ゲー
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サービス
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プラットフォーム
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ボルテージ
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女子
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提供
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終了
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緑内障の早期発見に寄与できるスマートフォン用のゲー… | プレスリリース・研究成果 | 東北大学 -TOHOKU UNIVERSITY-
Tohoku
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University
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ゲー
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スマートフォン
(2860)
プレスリリース
(17828)
寄与
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早期
(185)
東北大学
(69)
発見
(746)
研究成果
(103)
緑内障
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でらゲー、『マナビモ!アソベンジャー!』のサービスを2022年2月18日をもって終了 | gamebiz
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2022
(1916)
gamebiz
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アソベンジャー
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ゲー
(18)
サービス
(18956)
マナビモ
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終了
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これまでなかった無料で遊べて共有出来る「紙ゲー.net」
net
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ゲー
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共有
(887)
無料
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コロプラ、データスタジアムと共同でJリーグデータの研究・開発を開始 ~Jリーグおよび日本サッカー界の興隆を目指し、サッカーをより楽しくしてゆきます~ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
Japan
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ゲー
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ゲーム
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コロプラ
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サッカー
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スタジアム
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スマートフォン
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データ
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位置
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共同
(2076)
株式会社
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研究
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興隆
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開始
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開発
(6498)
Jリーグ
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コロプラ、360度動画に特化した事業を行う株式会社360Channelを設立 ~初となる非ゲーム領域におけるエンターテインメント事業に着手~ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
Channel
(380)
エンターテインメント
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ゲー
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ゲーム
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コロプラ
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スマートフォン
(2860)
事業
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位置
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動画
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株式会社
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特化
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着手
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設立
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領域
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コロプラ、投資事業を展開する株式会社コロプラネクストを設立 ~学生起業家支援に特化した1号ファンドを立ち上げ、投資活動を開始~ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
ゲー
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ゲーム
(1495)
コロプラ
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スマートフォン
(2860)
ネクスト
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ファンド
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事業
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位置
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学生
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展開
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投資
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支援
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株式会社
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活動
(852)
特化
(616)
設立
(1132)
起業家
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開始
(20634)
位置情報ビッグデータを活用した商圏分析レポートの提供を開始 ~地域経済活性化への貢献を目的に、商業施設などのエリアマーケティングを支援~ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
エリア
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ゲー
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ゲーム
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コロ
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スマートフォン
(2860)
データ
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ビッグ
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プラ
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マーケティング
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レポート
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位置
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分析
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商圏
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商業
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地域
(727)
情報
(12483)
提供
(15153)
支援
(4648)
施設
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株式会社
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活性化
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活用
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目的
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経済
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貢献
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開始
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ニュース – 岩手県がスマホ位置ゲー「Ingress」を観光振興などに活用:ITpro
Ingress
(37)
ITpro
(159)
ゲー
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スマートフォン
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位置
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岩手県
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振興
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活用
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観光
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コロプラ、位置ゲー「コロニーな生活」で交通事業者5社と新たに提携 | Social Game Info
Game
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Info
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Social
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ゲー
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事業者
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交通
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位置
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提携
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生活
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コロプラ、位置ゲー「コロニーな生活」と連動した提携店舗を4店舗追加 | Social Game Info
Game
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Info
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Social
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位置
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店舗
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生活
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コロプラ、位置ゲー「コロニーな生活」で交通事業者3社と新たに提携 | Social Game Info
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Social
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事業者
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交通
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提携
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生活
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コロプラ、位置ゲー「コロニーな生活」と連動した「コロカ」提携店舗を5店舗追加し180店舗に | Social Game Info
Game
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Info
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Social
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コロカ
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コロニー
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店舗
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生活
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追加
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GMOインターネット、2012年12月期は増収増益、過去最高益…「Gゲー」はマネタイズステージに | Social Game Info
Game
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GMO
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Social
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インターネット
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ゲー
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マネタイズ
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増益
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最高益
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過去
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GMOインターネット、第3四半期は増収増益…「Gゲー」は集客からマネタイズ段階へ | Social Game Info
Game
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GMO
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マネタイズ
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増収
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増益
(214)
段階
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集客
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コロプラ、位置ゲーPF「コロプラ」のユーザー数が300万人突破 | Social Game Info
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PF
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Social
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コロ
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ユーザー
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位置
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突破
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