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伸長
【速報】2024年スポーツマーケティング基礎調査 ~スタジアム観戦市場が昨年比57.0%増と大幅伸長。メジャーリーグ(MLB)のファン人口は昨年比23.8%増と大幅増、5年連続で増加~ | 株式会社マクロミルのプレスリリース
2024
(1473)
23
(323)
57
(29)
MLB
(8)
スタジアム
(71)
スポーツマーケティング
(1)
ファン
(345)
プレスリリース
(17828)
マクロミル
(88)
メジャー
(119)
リーグ
(114)
人口
(125)
会社
(6398)
伸長
(35)
基礎
(73)
増加
(769)
大幅
(640)
市場
(1849)
昨年
(141)
株式
(6127)
観戦
(64)
調査
(5184)
【LINEリサーチ】店頭での支払い方法は「スマホ決済派」が6割弱で「現金払い派」を超える結果に 投資型金融商品の認知や取引は「NISA」が伸長|LINE株式会社のプレスリリース
LINE
(2409)
NISA
(7)
スマ
(220)
プレスリリース
(17828)
リサーチ
(547)
会社
(6398)
伸長
(35)
取引
(611)
商品
(1167)
店頭
(182)
投資
(576)
方法
(1005)
株式
(6127)
決済
(982)
現金
(76)
結果
(1882)
認知
(201)
金融
(495)
「有料動画配信」メディアの利用率は32.1%に伸長/「パッケージ」メディア(DVD・ブルーレイのセル・レンタル)を10ポイント上回る|株式会社フィールドワークスのプレスリリース
32.1
(1)
DVD
(72)
セル
(90)
パッケージ
(699)
フィールド
(99)
ブルーレイ
(7)
プレスリリース
(17828)
メディア
(1956)
レンタル
(359)
ワークス
(322)
伸長
(35)
利用
(5066)
動画
(2309)
有料
(318)
株式会社
(19472)
配信
(3389)
常備薬ニーズの高まりか「かぜ薬」の売上金額が約4割伸長|株式会社True Dataのプレスリリース
data
(834)
TRUE
(43)
かぜ薬
(1)
ニーズ
(170)
プレスリリース
(17828)
伸長
(35)
売上金
(8)
常備薬
(1)
株式会社
(19472)
株式会社Cygames、血中タンパク質「AIM」に関する研究を行うAIM医学研究所への寄付を実施 ~ネコ薬の開発により猫の寿命伸長に貢献~ | 株式会社Cygames
aim
(6)
Cygames
(35)
タンパク質
(23)
ネコ
(52)
伸長
(35)
医学
(42)
実施
(2342)
寄付
(152)
寿命
(50)
株式会社
(19472)
研究
(2031)
研究所
(756)
血中
(3)
貢献
(422)
開発
(6498)
5割が「コロナ禍で食品通販が自身の中で浸透」したと回答 現在の食品通販の目的「ご褒美」「普段の食卓」が約7割まで伸長|アイランド株式会社のプレスリリース
ご褒美
(2)
アイランド
(14)
コロナ
(957)
ネット
(2257)
プレスリリース
(17828)
伸長
(35)
回答
(436)
普段
(20)
株式会社
(19472)
浸透
(34)
現在
(279)
目的
(387)
自身
(83)
通販
(557)
食卓
(14)
食品
(351)
[TVer] 2021年10月の月間動画再生数が初の2億回を突破!〜昨年同月比2倍に、コネクテッドTV視聴伸長が要因〜 | TVer INC.
2021
(2113)
Inc
(994)
TV
(601)
TVer
(83)
コネクテッド
(106)
伸長
(35)
再生
(353)
動画
(2309)
同月比
(15)
昨年
(141)
月間
(162)
突破
(728)
要因
(67)
視聴
(489)
エルダー・シニア層のインターネット利用動向を分析。「VOD」「SNS」のアプリ利用率が伸長、「YouTube」は利用時間が1年半で1.5倍。エルダー・シニア層のデジタルシフトが加速。(マクロミル調べ)|株式会社マクロミルのプレスリリース
1.5
(48)
SNS
(1133)
VOD
(28)
YouTube
(1060)
アプリ
(5765)
インターネット
(1845)
エルダー
(4)
シニア
(88)
シフト
(150)
デジタル
(3065)
プレスリリース
(17828)
マクロミル
(88)
伸長
(35)
分析
(2016)
利用
(5066)
加速
(702)
動向
(528)
時間
(671)
株式会社
(19472)
調べ
(115)
定額制動画サービスとして、U-NEXTのアニメ作品数がNo.1に。アニメ視聴者数は過去3年間で約5倍に伸長 | U-NEXT コーポレート
no
(475)
U-NEXT
(32)
アニメ
(386)
コーポレート
(308)
サービス
(18956)
伸長
(35)
作品
(259)
動画
(2309)
定額
(290)
視聴者
(75)
過去
(488)
定額制動画サービスとして、U-NEXTのアニメ作品数がNo.1に。アニメ視聴者数は過去3年間で約5倍に伸長|株式会社 U-NEXTのプレスリリース
no
(475)
U-NEXT
(32)
アニメ
(386)
サービス
(18956)
プレスリリース
(17828)
伸長
(35)
作品
(259)
動画
(2309)
定額
(290)
株式会社
(19472)
視聴者
(75)
過去
(488)
ムビチケ前売券の販売枚数伸長。感染対策徹底で「映画の鑑賞意欲向上」 – AV Watch
AV
(647)
ムビチケ
(1)
伸長
(35)
前売券
(2)
向上
(1421)
対策
(4439)
徹底
(89)
意欲
(64)
感染
(849)
映画
(358)
枚数
(11)
販売
(3868)
鑑賞
(14)
中国アリババ、4━6月期決算は予想上回る eコマースなど伸長 – ロイター
アリババ
(251)
コマース
(305)
ロイター
(4622)
中国
(2415)
予想
(843)
伸長
(35)
決算
(314)
今年は10年前の4倍以上に伸長見込!サントリーがノンアルコール飲料について調べてみた。|サントリーホールディングス株式会社のプレスリリース
アルコール
(69)
サントリー
(60)
プレスリリース
(17828)
ホールディングス
(831)
今年
(309)
伸長
(35)
株式会社
(19472)
見込
(6)
飲料
(88)
10
(36)
NTT、23年度EPS目標は5割増 社長「利益伸長が基本」 | ロイター
23
(323)
ロイター
(4622)
伸長
(35)
利益
(430)
割増
(26)
基本
(285)
目標
(168)
社長
(599)
EPS
(5)
NTT
(100)
米ツイッター、第1四半期決算は予想上回る 海外が伸長 | ロイター
ツイッター
(154)
ロイター
(4622)
予想
(843)
伸長
(35)
四半期
(1075)
決算
(314)
海外
(664)
ソニー、16年3月期は営業益329%増の2941億円と大幅増益を達成…「PS4」のソフト販売が大幅に伸長、ハードのコスト削減も寄与 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
PS
(158)
SONY
(726)
コスト
(594)
ソフト
(1003)
ハード
(134)
伸長
(35)
削減
(645)
営業益
(255)
増益
(214)
大幅
(640)
寄与
(114)
販売
(3868)
達成
(287)
テレビの本命は8K!2020年までの一般普及に向けNECが8K/60pの圧縮・伸長に対応したコーデック新製品を発売 – Engadget Japanese
Engadget
(2477)
Japanese
(714)
NEC
(1656)
コーデック
(18)
テレビ
(1020)
一般
(983)
伸長
(35)
圧縮
(93)
対応
(4882)
新製品
(183)
普及
(262)
本命
(10)
発売
(2131)
2015年に最も成長したSNSは「インスタグラム」で利用率が1.5倍に伸長、モバイルシフトが加速 | F.M.J.(ファッションマーケティングジャーナル)
SNS
(1133)
インスタグラム
(116)
シフト
(150)
ジャーナル
(35)
ファッション
(355)
マーケティング
(2466)
モバイル
(3468)
伸長
(35)
利用
(5066)
加速
(702)
成長
(420)
カカクコム、第3四半期は2ケタ増収増益…カカクコムや食べログなどインターネット・メディアが伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
インターネット
(1845)
カカクコム
(68)
メディア
(1956)
伸長
(35)
四半期
(1075)
増収
(232)
増益
(214)
食べログ
(73)
ヤフー、第3四半期は43%増収・34%営業増益と大幅増収増益…アスクルが連結寄与、ディスプレイ広告も伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
Yahoo!
(2072)
アスクル
(56)
ディスプレイ
(356)
伸長
(35)
営業
(1006)
四半期
(1075)
増収
(232)
増益
(214)
大幅
(640)
寄与
(114)
広告
(3914)
連結
(116)
日本コロムビア、16年3月期の営業益予想を1.2億円→5.1億円に上方修正…戦後70周年関連の音源使用による売上が伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
上方
(139)
予想
(843)
伸長
(35)
使用
(2253)
修正
(806)
営業益
(255)
戦後
(9)
日本コロムビア
(4)
関連
(1000)
音源
(52)
U-NEXT、総契約数が100万件を突破。他社サービスとの協業で伸長 – AV Watch
AV
(647)
U-NEXT
(32)
サービス
(18956)
他社
(106)
伸長
(35)
協業
(1363)
契約
(1428)
突破
(728)
デジタルガレージ、15年6月期は営業益84%増 広告・決済・投資の各事業が伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
デジタルガレージ
(67)
事業
(3406)
伸長
(35)
営業益
(255)
広告
(3914)
投資
(576)
決済
(982)
サイバーエージェント決算説明会「とても順調だった」ネット広告、ゲーム、Amebaが伸長 短期間で350万DL達成した『755』に追加投資も | Social Game Info
Ameba
(89)
DL
(81)
Game
(3145)
Info
(2911)
ゲーム
(1495)
サイバーエージェント
(675)
ネット
(2257)
伸長
(35)
広告
(3914)
投資
(576)
決算
(314)
短期間
(57)
説明会
(51)
追加
(2123)
達成
(287)
順調
(29)
VOYAGE GROUP、14年9月期は営業利益が250%増の18億円に…メディア運営とアドテクが大きく伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
GROUP
(396)
Info
(2911)
VOYAGE
(88)
テク
(44)
メディア
(1956)
伸長
(35)
利益
(430)
営業
(1006)
運営
(953)
2014年上半期、モバイル経由での旅行予約20%超増加/アプリ内予約はモバイル全体の12%まで伸長:MarkeZine(マーケジン)
MarkeZine
(914)
アプリ
(5765)
ジン
(940)
マーケ
(965)
モバイル
(3468)
上半期
(162)
予約
(494)
伸長
(35)
全体
(238)
増加
(769)
旅行
(199)
経由
(274)
クラウドソーシングサービス流通金額規模、2018年には1,820億円まで伸長か【矢野経済研究所調査】 (1/1):MarkeZine(マーケジン)
MarkeZine
(914)
クラウド
(6392)
サービス
(18956)
ジン
(940)
ソーシング
(71)
マーケ
(965)
伸長
(35)
流通
(288)
矢野
(65)
研究所
(756)
経済
(869)
規模
(569)
調査
(5184)
金額
(95)
中高生のLINE、Twitterの利用率、スマホ所有で2倍以上伸長することが判明 ~スクールガーディアン、中高校生のソーシャルメディア利用実態調査を実施~ | ソーシャルメディア/アプリサポートはガイアックス
LINE
(2409)
Social
(1281)
Twitter
(2191)
こと
(2055)
アプリ
(5765)
ガイアックス
(35)
ガーディアン
(73)
サポート
(2944)
スクール
(88)
スマートフォン
(2860)
メディア
(1956)
中高校生
(1)
中高生
(46)
伸長
(35)
判明
(385)
利用
(5066)
実態
(759)
実施
(2342)
所有
(91)
調査
(5184)
ファンコミ、2013年12月期は営業益81.5%と大幅増…NEND中心に広告サービスが伸長。今期も34.5%増益予想 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
nend
(13)
Social
(1281)
コミ
(36)
サービス
(18956)
ファン
(345)
中心
(196)
予想
(843)
今期
(83)
伸長
(35)
営業益
(255)
増益
(214)
大幅増
(7)
広告
(3914)
期
(217)
ファンコミ、12月の月次売上高は前年比60%増の23億円に…「nend」などモバイル広告が大きく伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
nend
(13)
Social
(1281)
コミ
(36)
ファン
(345)
モバイル
(3468)
伸長
(35)
億
(597)
前年比
(174)
売上高
(399)
広告
(3914)
月次
(85)
ネプロジャパン、14年3月期の営業益予想を下方修正…モバイルゲーム伸長も携帯電話販売が低迷 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
Japan
(8144)
Social
(1281)
ネプロ
(2)
モバイル
(3468)
下方
(122)
予想
(843)
伸長
(35)
低迷
(56)
修正
(806)
営業益
(255)
携帯
(1039)
期
(217)
販売
(3868)
電話
(1295)
バリューコマース、2012年12月期は純利益40%増…アフィリエイト広告伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
Social
(1281)
アフィリエイト
(69)
コマース
(305)
バリュー
(74)
伸長
(35)
広告
(3914)
期
(217)
純利益
(55)
Eガーディアン、2013年9月期の業績予想を上方修正…ソーシャルゲームのサポートや広告審査業務が伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
Social
(1281)
ガーディアン
(73)
サポート
(2944)
上方
(139)
予想
(843)
伸長
(35)
修正
(806)
審査
(189)
広告
(3914)
期
(217)
業務
(2994)
業績
(217)
ニフティ、第3四半期は減収・営業増益…ISP落ち込むもクラウドとWEBサービスが伸長 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
ISP
(67)
Social
(1281)
Web
(9079)
クラウド
(6392)
サービス
(18956)
ニフティ
(134)
伸長
(35)
営業
(1006)
四半期
(1075)
増益
(214)
減収
(105)
スマートフォン利用実態調査2012~購買プロセスにおけるスマホ利用率伸長 (1/1):MarkeZine(マーケジン)
MarkeZine
(914)
ジン
(940)
スマートフォン
(2860)
プロセス
(358)
マーケ
(965)
伸長
(35)
利用
(5066)
実態
(759)
調査
(5184)
購買
(312)