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エンタテインメント
エイベックス、博報堂と音声AR事業で連携IPを組み合わせた音声ARコンテンツの企画制作からマネタイズまで一貫した運用が可能な新サービス「SARF 」のサービスを開始 | エイベックス・エンタテインメント株式会社のプレスリリース
AR
(267)
IP
(348)
SARF
(2)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
コンテンツ
(1375)
サービス
(18956)
プレスリリース
(17828)
マネタイズ
(30)
一貫
(35)
事業
(3406)
企画
(373)
会社
(6398)
制作
(668)
可能な
(225)
株式
(6127)
連携
(3865)
運用
(2252)
開始
(20634)
音声
(772)
ソニー・ミュージックエンタテインメントとクオン、スポーツの興奮を共有し、予想の楽しさを味わうファンコミュニティを開設 | クオン株式会社のプレスリリース
エンタテインメント
(43)
クオン
(18)
コミュニティ
(560)
スポーツ
(332)
ソニー
(519)
ファン
(345)
プレスリリース
(17828)
ミュージック
(139)
予想
(843)
会社
(6398)
共有
(887)
株式
(6127)
楽し
(1)
興奮
(7)
開設
(790)
ソニーグループポータル | ニュースリリース | 寄付いただいたエンタテインメントロボット”aibo”(アイボ)を迎える「aiboの里親」の募集を開始
AIBO
(18)
アイボ
(3)
エンタテインメント
(43)
グループ
(2564)
ソニー
(519)
ニュースリリース
(702)
ポータル
(385)
ロボット
(709)
募集
(682)
寄付
(152)
里親
(7)
開始
(20634)
「2024年、ショート動画はマスメディアに。」Star Creationがショート動画主要4プラットフォームを調査したレポート『ショート動画白書 vol.3』を公開 | 株式会社スターミュージック・エンタテインメントのプレスリリース
2024
(1473)
Creation
(15)
STAR
(36)
Vol
(64)
エンタテインメント
(43)
ショート
(131)
スター
(158)
プラットフォーム
(2737)
プレスリリース
(17828)
マスメディア
(10)
ミュージック
(139)
レポート
(1179)
主要
(241)
会社
(6398)
公開
(4298)
動画
(2309)
株式
(6127)
白書
(95)
調査
(5184)
ソニーグループポータル | ニュースリリース | エンタテインメントロボット”aibo”(アイボ)aiboとの物語をより持続可能にする「aiboの里親プログラム」を開始
AIBO
(18)
アイボ
(3)
エンタテインメント
(43)
グループ
(2564)
ソニー
(519)
ニュースリリース
(702)
プログラム
(1476)
ポータル
(385)
ロボット
(709)
可能に
(450)
持続
(99)
物語
(56)
里親
(7)
開始
(20634)
BitStar・電通キャスティングアンドエンタテインメント・ホイッスルが協業。幅広いキャスティングニーズへ対応し、インフルエンサーマーケティング市場の拡大と健全な発展を目指す|株式会社BitStarのプレスリリース
BitStar
(51)
アンド
(125)
インフルエンサー
(232)
エンタテインメント
(43)
キャスティング
(28)
ニーズ
(170)
プレスリリース
(17828)
ホイッスル
(1)
マーケティング
(2466)
健全
(35)
協業
(1363)
対応
(4882)
市場
(1849)
拡大
(1448)
株式会社
(19472)
発展
(78)
電通
(983)
カルチュア・エンタテインメント株式会社との資本業務提携のお知らせ | 株式会社BookLive
BookLive
(53)
お知らせ
(4668)
エンタテインメント
(43)
カルチュア
(102)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
資本
(444)
レッド・エンタテインメント、BLCゲーム『クリプトバトルジャーニー』のサービスを2022年3月29日をもって終了 | gamebiz
2022
(1916)
29
(312)
BLC
(2)
gamebiz
(614)
エンタテインメント
(43)
クリプト
(35)
ゲーム
(1495)
サービス
(18956)
ジャーニー
(33)
バトル
(73)
レッド
(67)
終了
(3930)
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント様 Secure Coding Checker事例 | セキュリティ対策のラック
Checker
(21)
Coding
(29)
secure
(268)
エンタテインメント
(43)
セキュリティ
(6542)
ソニー
(519)
ミュージック
(139)
ラック
(423)
事例
(767)
対策
(4439)
株式会社
(19472)
東北「会津」の地が、この夏、音声AR「SARF」で妖怪タウンに日本初、音声AR技術を活用した城下町が舞台の音の肝試し「裏会津」|エイベックス・エンタテインメント株式会社 のプレスリリース
AR
(267)
SARF
(2)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
タウン
(58)
プレスリリース
(17828)
会津
(12)
城下町
(1)
妖怪
(23)
技術
(3220)
日本初
(322)
東北
(122)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
肝試し
(1)
舞台
(32)
音声
(772)
アダルトエンタテインメント企業、Wikipediaに関するWikipedia記事を検索結果から削除するようGoogleに要請 | スラド IT
Google
(5828)
wikipedia
(102)
アダルト
(70)
エンタテインメント
(43)
企業
(6052)
削除
(767)
検索
(1504)
結果
(1882)
要請
(410)
記事
(554)
世界最大級のマーケットプレイスとしてトップダンサー達の公式3Dダンスモーションデータを5月10日に一般取引開始!|マイクロエンタテインメント株式会社のプレスリリース
エンタテインメント
(43)
ダンサー
(2)
ダンス
(18)
データ
(6832)
トップ
(638)
プレイス
(150)
プレスリリース
(17828)
マイクロ
(279)
マーケット
(333)
モーション
(72)
一般
(983)
世界
(2016)
公式
(3221)
取引
(611)
最大級
(253)
株式会社
(19472)
開始
(20634)
ソニーとドコモ、2,500キロ離れた日本とグアム間で5Gを活用したエンタテインメント車両の遠隔操作に成功
2
(87)
500
(271)
エンタテインメント
(43)
グアム
(9)
ソニー
(519)
ドコモ
(1781)
成功
(1199)
日本
(5693)
活用
(4979)
車両
(228)
遠隔操作
(104)
エイベックス・エンタテインメントが、スマホアプリ分析サービス「App Ape」導入|フラーのプレスリリース
Ape
(24)
App
(782)
アプリ
(5765)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
サービス
(18956)
スマホ
(917)
フラー
(31)
プレスリリース
(17828)
分析
(2016)
導入
(3448)
Sony Japan | ニュースリリース | ソニーとヤマハ発動機 エンタテインメント車両で「移動を楽しくする」新サービスを開始
SONY
(726)
エンタテインメント
(43)
サービス
(18956)
ソニー
(519)
ヤマハ発動機
(31)
リリース
(8519)
移動
(284)
車両
(228)
開始
(20634)
TikTok総フォロワー2,000万人超のTikTok特化型プロダクション「Star Music TikTok Production」がローンチ|(株)スターミュージック・エンタテインメントのプレスリリース
000
(324)
2
(87)
Music
(367)
Production
(41)
STAR
(36)
TikTok
(335)
エンタテインメント
(43)
スター
(158)
フォロワー
(97)
プレスリリース
(17828)
プロダクション
(49)
ミュージック
(139)
ローンチ
(222)
特化
(616)
みんなで遊べるストーリーエンタテインメントプラットフォーム – monogatary.com(モノガタリ-ドットコム)
Com
(1558)
monogatary
(1)
みんな
(212)
エンタテインメント
(43)
ストーリー
(74)
ドットコム
(322)
プラットフォーム
(2737)
モノガタリ
(1)
電通ミュージック・アンド・エンタテインメント、 音楽ライブ配信ポータル「LIVE@HOUSE」の運用開始|株式会社電通ミュージック・アンド・エンタテインメントのプレスリリース
House
(79)
Live
(365)
アンド
(125)
エンタテインメント
(43)
プレスリリース
(17828)
ポータル
(385)
ミュージック
(139)
ライブ
(621)
株式会社
(19472)
運用
(2252)
配信
(3389)
開始
(20634)
電通
(983)
音楽
(691)
エンタテインメント領域に特化した共創型クラウドファンディングサービス「Bridge」を開始 プロジェクト設計やプロモーション、クリエイティヴ支援など、独自のサポートも充実|エイベックス株式会社のプレスリリース
Bridge
(55)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
クラウド
(6392)
サポート
(2944)
サービス
(18956)
ファンディング
(152)
プレスリリース
(17828)
プロジェクト
(1212)
プロモーション
(252)
充実
(83)
共創
(133)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
特化
(616)
設計
(342)
開始
(20634)
領域
(526)
新たなLDHエンタテインメント始動! | LDH – LOVE DREAM HAPPINESS TO THE WORLD –
DREAM
(13)
HAPPINESS
(5)
LDH
(5)
Love
(50)
the
(4365)
to
(3295)
world
(293)
エンタテインメント
(43)
始動
(331)
Sony Japan | ニュースリリース | ソニーが、中国のエンタテインメント企業Bilibili Inc.へ出資
Bilibili
(2)
Inc
(994)
SONY
(726)
エンタテインメント
(43)
ソニー
(519)
リリース
(8519)
中国
(2415)
企業
(6052)
出資
(434)
Sony Japan | ニュースリリース | エンタテインメントロボット“aibo”(アイボ) ソフトウェアAPIの公開を開始
AIBO
(18)
API
(1104)
SONY
(726)
アイボ
(3)
エンタテインメント
(43)
ソフトウェア
(1192)
リリース
(8519)
ロボット
(709)
公開
(4298)
開始
(20634)
アラサー向け女性ファッション誌『andGIRL』『mamagirl』ブランドを活用した 中国市場向けインバウンド施策メニューが遂に登場!|株式会社エムオン・エンタテインメントのプレスリリース
andGIRL
(1)
mamagirl
(1)
アラサー
(3)
インバウンド
(83)
エム
(154)
エンタテインメント
(43)
オン
(486)
ファッション
(355)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17828)
メニュー
(359)
中国
(2415)
女性
(501)
市場
(1849)
施策
(222)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
登場
(1167)
国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」CyberZ、エイベックス・エンタテインメントに加え、テレビ朝日が参画決定!|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
RAGE
(1)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
スポーツイベント
(8)
テレビ朝日
(33)
プレスリリース
(17828)
参画
(193)
国内
(2059)
最大級
(253)
株式会社
(19472)
決定
(856)
エイベックスと三井物産がダイナミックプライシング事業で業務提携ライヴエンタテインメント分野での導入を促進|エイベックス株式会社
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
プライシング
(17)
ライヴ
(9)
三井物産
(57)
事業
(3406)
促進
(500)
分野
(536)
導入
(3448)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
エイベックスと三井物産がダイナミックプライシング事業で業務提携 ライヴエンタテインメント分野での導入を促進|エイベックス株式会社のプレスリリース
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
プライシング
(17)
プレスリリース
(17828)
ライヴ
(9)
三井物産
(57)
事業
(3406)
促進
(500)
分野
(536)
導入
(3448)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、返金ポリシーを巡り豪州で提訴される | スラド
インタラクティブ
(118)
エンタテインメント
(43)
ソニー
(519)
ポリシー
(259)
提訴
(303)
豪州
(10)
返金
(73)
博報堂DYグループとぴあ、ぴあが保有するエンタテインメント領域データを活用したマーケティング・ソリューション「カテゴリーワークス Entertainments」を共同開発 | コーポレートニュース | 博報堂DYホールディングス
Entertainments
(1)
とぴあ
(2)
ぴあ
(21)
エンタテインメント
(43)
カテゴリー
(38)
グループ
(2564)
コーポレート
(308)
ソリューション
(3462)
データ
(6832)
ホールディングス
(831)
マーケティング
(2466)
ワークス
(322)
保有
(170)
共同
(2076)
博報堂
(491)
活用
(4979)
開発
(6498)
領域
(526)
DY
(122)
Sony Japan | ニュースリリース | ソニーホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ株式会社 発足のお知らせ
SONY
(726)
お知らせ
(4668)
エンタテインメント
(43)
サウンド
(54)
ソニー
(519)
プロダクツ
(39)
ホーム
(285)
リリース
(8519)
株式会社
(19472)
発足
(318)
Sony Japan | ニュースリリース | エンタテインメントロボット“aibo”が 家族をみまもる「aiboのおまわりさん」の提供を開始
AIBO
(18)
SONY
(726)
おまわりさん
(1)
エンタテインメント
(43)
リリース
(8519)
ロボット
(709)
家族
(107)
提供
(15153)
開始
(20634)
「ぴあデジタルコミュニケーションズ」、国内最大級のライブ・エンタテインメント/レジャーの プライベート DMP「PIA DMP」を活用した「PIA DSP」のセグメントデータを新規拡充&強化 |ぴあデジタルコミュニケーションズ株式会社のプレスリリース
DMP
(169)
DSP
(152)
PIA
(4)
ぴあ
(21)
エンタテインメント
(43)
コミュニケーションズ
(738)
セグメント
(60)
デジタル
(3065)
データ
(6832)
プライベート
(322)
プレスリリース
(17828)
ライブ
(621)
レジャー
(21)
国内
(2059)
強化
(2736)
拡充
(527)
新規
(598)
最大級
(253)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
ソニー・ミュージックエンタテインメントがムーミン物語と資本業務提携 「メッツァ」のエンタテインメントコンテンツを開発 | プレスリリース | Sony Music Group Company Site
Company
(158)
GROUP
(396)
Music
(367)
site
(432)
SONY
(726)
エンタテインメント
(43)
コンテンツ
(1375)
ソニー
(519)
プレスリリース
(17828)
ミュージック
(139)
ムーミン
(3)
メッツァ
(1)
提携
(2121)
業務
(2994)
物語
(56)
資本
(444)
開発
(6498)
ビールの泡にアートする、ビールアートマシン。Ripples™(リップルズ)が日本初上陸! |マイクロエンタテインメント株式会社のプレスリリース
ripples
(4)
アート
(169)
エンタテインメント
(43)
ビール
(78)
プレスリリース
(17828)
マイクロ
(279)
マシン
(174)
リップルズ
(2)
初上陸
(8)
日本
(5693)
株式会社
(19472)
ソニー・エンタテインメントCEO退任へ、スナップ取締役会長に | ロイター
エンタテインメント
(43)
スナップ
(90)
ソニー
(519)
ロイター
(4622)
会長
(192)
取締役
(102)
退任
(86)
CEO
(363)
ネクスエンタテインメントが解散 | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
エンタテインメント
(43)
ネクス
(10)
解散
(100)
セガサミーHD、15年3月期は減収減益、112億円の最終赤字に…今期は3事業グループに再編、エンタテインメントコンテンツ事業中心に収益性の改善見込む | Social Game Info
Game
(3145)
HD
(203)
Info
(2911)
エンタテインメント
(43)
グループ
(2564)
コンテンツ
(1375)
セガサミー
(5)
中心
(196)
事業
(3406)
今期
(83)
再編
(93)
収益性
(11)
改善
(761)
最終
(266)
減収
(105)
減益
(150)
赤字
(246)
デジモノステーション2015年1月号増刊 『SIM PERFECT BOOK』(シム・パーフェクト・ブック) | デジモノステーション|雑誌・ムックM-ON! BOOKS – エムオン・エンタテインメント
Book
(64)
Books
(27)
M-ON
(1)
Perfect
(21)
SIM
(367)
エム
(154)
エンタテインメント
(43)
オン
(486)
シム
(7)
ステーション
(212)
デジモノ
(1)
パーフェクト
(15)
ブック
(124)
ムック
(4)
増刊
(5)
雑誌
(219)
クラブカルチャー・エンタテインメント・サービス「KUVO」(クーヴォ) | 報道資料 | ニュース | パイオニア株式会社
br
(275)
KUVO
(2)
エンタテインメント
(43)
カルチャー
(51)
クラブ
(255)
クーヴォ
(1)
サービス
(18956)
パイオニア
(65)
報道
(2168)
株式会社
(19472)
資料
(1290)
有名人写真流出でグーグル提訴も、検索結果削除せず=報道 | エンタテインメント | Reuters
Google
(5828)
エンタテインメント
(43)
写真
(695)
削除
(767)
報道
(2168)
提訴
(303)
有名人
(22)
検索
(1504)
流出
(1414)
結果
(1882)
ソニー・ミュージックエンタテインメントとDeNAが業務提携~仮想ライブ空間「SHOWROOM」にて共同プロジェクトを始動~ | 株式会社ディー・エヌ・エー【DeNA】
DeNA
(266)
Showroom
(29)
SONY
(726)
エヌ
(171)
エンタテインメント
(43)
エー
(108)
ディー
(167)
プロジェクト
(1212)
ミュージック
(139)
ライブ
(621)
仮想
(1374)
共同
(2076)
始動
(331)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
空間
(358)
シダックス、「東方神起」ら所属のS.M.エンタテインメントと組み、ルーム予約3日で5,000人 #販促会議 | AdverTimes(アドタイ)
AdverTimes
(838)
アド
(704)
エンタテインメント
(43)
シダックス
(4)
タイ
(642)
ルーム
(1128)
予約
(494)
会議
(1055)
所属
(37)
東方神起
(2)
販促
(409)
Microsoftの新Xbox Oneはオールインワンのホーム・エンタテインメント・システム―ネット常時接続は要求せず | TechCrunch Japan
Japan
(8144)
Microsoft
(4459)
One
(732)
TechCrunch
(1148)
Xbox
(184)
エンタテインメント
(43)
オールインワン
(53)
システム
(6050)
ネット
(2257)
ホーム
(285)
常時
(58)
接続
(1035)
要求
(255)
電通とテレビ各局など、日本コンテンツ専門の総合エンタテインメント・テレビチャンネル「Hello! Japan」を立ち上げ : 広告会議
Hello
(65)
Japan
(8144)
エンタテインメント
(43)
コンテンツ
(1375)
チャンネル
(305)
テレビ
(1020)
会議
(1055)
各局
(7)
専門
(489)
広告
(3914)
総合
(782)
電通
(983)