吉祥寺北口システムが気になった記事をクリップしています。タイトルから元記事にリンクしています。タグは記事タイトルを形態素分析しています。たまにコメントをつけています。
CyberZ
CyberZ、Web縦読みマンガの企画・制作から販売までをプロデュースするコンテンツ制作スタジオ『StudioZOON(スタジオズーン)』を設立|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
StudioZOON
(1)
Web
(9079)
コンテンツ
(1375)
スタジオ
(207)
ズーン
(1)
プレスリリース
(17828)
プロデュース
(37)
マンガ
(217)
企画
(373)
制作
(668)
株式会社
(19472)
設立
(1132)
販売
(3868)
次世代運用型テレビCMパッケージ「TELEGMA for App」で、Twitter上の会話量分析が可能に|株式会社CyberZのプレスリリース
App
(782)
CM
(363)
CyberZ
(61)
for
(5179)
TELEGMA
(2)
Twitter
(2191)
テレビ
(1020)
パッケージ
(699)
プレスリリース
(17828)
会話
(175)
分析
(2016)
可能
(4168)
株式会社
(19472)
次世代
(685)
運用
(2252)
次世代運用型テレビCMパッケージ「TELEGMA for App」の提供開始|株式会社CyberZのプレスリリース
App
(782)
CM
(363)
CyberZ
(61)
for
(5179)
TELEGMA
(2)
テレビ
(1020)
パッケージ
(699)
プレスリリース
(17828)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
次世代
(685)
運用
(2252)
開始
(20634)
KDDIとCyberZ、動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」にて新たなゲーム配信・視聴体験の提供に向け業務提携 | 2021年 | KDDI株式会社
2021
(2113)
CyberZ
(61)
KDDI
(1543)
OPENREC
(3)
TV
(601)
ゲーム
(1495)
プラットフォーム
(2737)
体験
(883)
動画
(2309)
提供
(15153)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
視聴
(489)
配信
(3389)
CyberZ が Amazon DynamoDB を使用してフォロータイムラインの表示に必要な Read-Light 方式を実現した方法 | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8250)
CyberZ
(61)
DynamoDB
(137)
Read-Light
(1)
Services
(6355)
Web
(9079)
タイムライン
(34)
フォロー
(81)
ブログ
(7700)
使用
(2253)
実現
(3115)
必要
(489)
方式
(195)
方法
(1005)
表示
(1128)
CyberZが提供するSaaS事業会社向け「Optimized Taxi ADパッケージ」、全国約30万のデジタルサイネージに展開可能に~デジタル検証配信をもとにサイネージ広告を最適化~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
30
(909)
AD
(254)
CyberZ
(61)
optimized
(19)
SaaS
(508)
TAXI
(15)
もと
(99)
サイネージ
(186)
スマートフォン
(2860)
デジタル
(3065)
パッケージ
(699)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
全国
(748)
可能
(4168)
展開
(985)
広告
(3914)
提供
(15153)
最適化
(488)
検証
(839)
配信
(3389)
CyberZ、SaaS事業会社向け新メニュー「Optimized Taxi ADパッケージ」を提供開始|株式会社CyberZのプレスリリース
AD
(254)
CyberZ
(61)
optimized
(19)
SaaS
(508)
TAXI
(15)
パッケージ
(699)
プレスリリース
(17828)
メニュー
(359)
事業
(3406)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
開始
(20634)
CyberZ、SaaS領域に特化したマーケティング組織「SaaSマーケティング戦略室」を設立|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
SaaS
(508)
プレスリリース
(17828)
マーケティング
(2466)
戦略
(598)
株式会社
(19472)
特化
(616)
組織
(600)
設立
(1132)
領域
(526)
国内最大級のeスポーツイベント「RAGE」CyberZ、エイベックス・エンタテインメントに加え、テレビ朝日が参画決定!|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
RAGE
(1)
エイベックス
(69)
エンタテインメント
(43)
スポーツイベント
(8)
テレビ朝日
(33)
プレスリリース
(17828)
参画
(193)
国内
(2059)
最大級
(253)
株式会社
(19472)
決定
(856)
CyberZ、秋葉原の飲食店など約350店舗を活用したタイアップ広告やデジタルサイネージ広告を活用する「AKIBAジャック」の販売開始|株式会社CyberZのプレスリリース
350
(21)
AKIBA
(16)
CyberZ
(61)
サイネージ
(186)
ジャック
(43)
タイアップ
(39)
デジタル
(3065)
プレスリリース
(17828)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
秋葉原
(66)
販売
(3868)
開始
(20634)
飲食店
(172)
CyberZ、eスポーツに特化した、広告マーケティング事業会社「株式会社CyberE」を設立|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberE
(1)
CyberZ
(61)
スポーツ
(332)
プレスリリース
(17828)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
特化
(616)
設立
(1132)
CyberZ、VTuber分野における広告商品の開発・プロモーション戦略に特化した組織「VTuber戦略室(VTUBER STRATEGY DIV.)」を設立 | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
DIV
(1)
Strategy
(31)
VTuber
(39)
スマートフォン
(2860)
プロモーション
(252)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
分野
(536)
商品
(1167)
広告
(3914)
戦略
(598)
特化
(616)
組織
(600)
設立
(1132)
開発
(6498)
CyberZ、台湾企業 一階廣告製作股份有限公司とスマートフォン広告クリエイティブ制作分野において業務提携|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
クリエイティブ
(302)
スマートフォン
(2860)
プレスリリース
(17828)
企業
(6052)
公司
(9)
分野
(536)
制作
(668)
台湾
(308)
広告
(3914)
提携
(2121)
有限
(10)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
製作
(102)
CyberZ、TOY Interactive社とスマートフォン広告クリエイティブ制作分野において業務提携|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
Interactive
(62)
TOY
(4)
クリエイティブ
(302)
スマートフォン
(2860)
プレスリリース
(17828)
分野
(536)
制作
(668)
広告
(3914)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
CyberZ、世界各地域に特化したクリエイティブ組織「グローバルクリエイティブ本部」を設立|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
クリエイティブ
(302)
グローバル
(866)
プレスリリース
(17828)
世界
(2016)
地域
(727)
本部
(103)
株式会社
(19472)
特化
(616)
組織
(600)
設立
(1132)
バーチャルストリーマー事業に特化した「株式会社CyberV」を設立 ~バーチャルストリーマープロダクションを設立し、技術や活動を支援予定~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
CyberV
(2)
ストリーマー
(5)
スマートフォン
(2860)
バーチャル
(372)
プロダクション
(49)
マーケティング
(2466)
予定
(663)
事業
(3406)
広告
(3914)
技術
(3220)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
活動
(852)
特化
(616)
設立
(1132)
スマートフォン効果計測ツール「F.O.X」が「Adobe Experience Cloud」と連携 ~クロスチャネルマーケティングの強化を実現〜|株式会社CyberZのプレスリリース
adobe
(839)
Cloud
(2171)
CyberZ
(61)
experience
(249)
クロス
(942)
スマートフォン
(2860)
チャネル
(222)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
マーケティング
(2466)
効果
(906)
実現
(3115)
強化
(2736)
株式会社
(19472)
計測
(244)
連携
(3865)
CyberZ、広告クリエイティブの要素分析を実現する、パフォーマンスタグアナリティクス「zen」を開発。約500種類の構成タグと無制限の訴求タグに基づく“タグクリエイティブレポート”の提供を開始。|株式会社CyberZのプレスリリース
500
(271)
CyberZ
(61)
Zen
(14)
アナリティクス
(105)
クリエイティブ
(302)
タグ
(201)
パフォーマンス
(321)
プレスリリース
(17828)
レポート
(1179)
分析
(2016)
実現
(3115)
広告
(3914)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
構成
(182)
無制限
(77)
要素
(150)
訴求
(26)
開始
(20634)
開発
(6498)
CyberZ、スマートフォン効果計測ツール「F.O.X」がTV視聴データと連携し、テレビとアプリ間におけるユーザー行動を元にした効果計測が可能に|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
TV
(601)
アプリ
(5765)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
テレビ
(1020)
データ
(6832)
プレスリリース
(17828)
ユーザー
(2176)
効果
(906)
可能
(4168)
株式会社
(19472)
行動
(513)
視聴
(489)
計測
(244)
連携
(3865)
CyberZ、360度フルバーチャル撮影が可能な2拠点目となるスタジオを新設|株式会社CyberZのプレスリリース
360
(99)
CyberZ
(61)
スタジオ
(207)
バーチャル
(372)
フル
(202)
プレスリリース
(17828)
可能
(4168)
拠点
(404)
撮影
(391)
新設
(258)
株式会社
(19472)
CyberZ、スマホの動画広告制作に特化した専門組織“Video Creative Lab”を新設 ~第一段として、動画制作のPDCAを高速化する“Zinnia”を開発し動画制作体制を強化~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
Creative
(146)
CyberZ
(61)
Lab
(314)
PDCA
(23)
video
(279)
Zinnia
(1)
スマホ
(917)
スマートフォン
(2860)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
体制
(276)
制作
(668)
動画
(2309)
専門
(489)
広告
(3914)
強化
(2736)
新設
(258)
特化
(616)
組織
(600)
開発
(6498)
高速
(763)
スマホ広告における認知から獲得まで一貫して支援する専門組織「ブランドテクノロジー局」を設立|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
スマホ
(917)
テクノロジー
(4304)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17828)
一貫
(35)
専門
(489)
広告
(3914)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
獲得
(302)
組織
(600)
設立
(1132)
認知
(201)
CyberZ、動画に特化したスマホ広告分析ツール「カッシーニ」を提供開始~国内初、動画広告のトレンドを分析し、自社の広告効果最大化を可能に~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
カッシーニ
(5)
スマホ
(917)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
トレンド
(357)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
分析
(2016)
効果
(906)
動画
(2309)
可能
(4168)
国内初
(361)
広告
(3914)
提供
(15153)
最大化
(128)
特化
(616)
自社
(448)
開始
(20634)
CyberZ、米Yahoo公式パートナー「Yahoo Preferred Partner Program」に認定|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
Partner
(94)
Preferred
(21)
Program
(215)
Yahoo!
(2072)
パートナー
(673)
プレスリリース
(17828)
公式
(3221)
株式会社
(19472)
認定
(426)
人工知能開発組織「AITEC」(AI技術推進室)が機械学習技術をスマホ広告向け効果測定ツール「F.O.X」の計測手法「F.O.X FingerPrinting」に導入~機械学習を応用し精度の高い効果計測を可能に~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
ai
(5172)
AITEC
(1)
CyberZ
(61)
FingerPrinting
(5)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
人工
(526)
効果
(906)
可能
(4168)
学習
(804)
導入
(3448)
広告
(3914)
応用
(109)
手法
(335)
技術
(3220)
推進
(2009)
機械
(459)
測定
(281)
知能
(383)
精度
(378)
組織
(600)
計測
(244)
開発
(6498)
スマートフォン広告向け効果測定ツール「F.O.X」が「TREASURE DMP」とデータ連携~「F.O.X」で計測したデータを「TREASURE DMP」内で分析し精度の高い広告配信を可能に~|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
DMP
(169)
Treasure
(58)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
データ
(6832)
プレスリリース
(17828)
分析
(2016)
効果
(906)
可能
(4168)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
測定
(281)
精度
(378)
計測
(244)
連携
(3865)
配信
(3389)
CyberZ、スマートフォンゲームのユーザー離脱を防ぐ「みんなの攻略情報」を提供開始|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
みんな
(212)
ゲーム
(1495)
スマートフォン
(2860)
プレスリリース
(17828)
ユーザー
(2176)
情報
(12483)
提供
(15153)
攻略
(24)
株式会社
(19472)
開始
(20634)
離脱
(59)
スマートフォン広告向け効果測定ツール「F.O.X」が「Yahoo! DMP」と連携 ~「F.O.X」で計測したユーザー行動履歴と「Yahoo! JAPAN」のマルチビックデータの分析結果を利用した広告配信が可能に~ | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
DMP
(169)
Japan
(8144)
Yahoo!
(2072)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
データ
(6832)
ビック
(16)
マルチ
(512)
マーケティング
(2466)
ユーザー
(2176)
事業
(3406)
分析
(2016)
利用
(5066)
効果
(906)
可能
(4168)
履歴
(177)
広告
(3914)
測定
(281)
結果
(1882)
行動
(513)
計測
(244)
連携
(3865)
配信
(3389)
2015年のスマートフォン広告市場規模は3,717億円、前年比123.6% 2020年の市場規模は2015年の約2倍、7,527億円と予測|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
スマートフォン
(2860)
プレスリリース
(17828)
予測
(1072)
前年比
(174)
市場
(1849)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
規模
(569)
スマートフォン広告向けソリューションツール「F.O.X」が「docomo Ad Network」と計測連携|株式会社CyberZのプレスリリース
AD
(254)
CyberZ
(61)
DOCOMO
(92)
Network
(399)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
計測
(244)
連携
(3865)
CyberZ、スマートフォン広告向けソリューションツール「F.O.X」が、新たに「Apple TV」内のアクション計測に対応~「F.O.X」の1SDKによる計測対応デバイス領域を強化~|株式会社CyberZのプレスリリース
apple
(3294)
CyberZ
(61)
SDK
(222)
TV
(601)
アクション
(166)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
デバイス
(1006)
プレスリリース
(17828)
対応
(4882)
広告
(3914)
強化
(2736)
株式会社
(19472)
計測
(244)
領域
(526)
セガゲームスの スマホゲーム海外展開支援サービス「goPlay」のマーケティングパートナーにアドウェイズ、サイバーエージェント、CyberZの参加が決定! | Social Game Info
CyberZ
(61)
Game
(3145)
goPlay
(1)
Info
(2911)
アドウェイズ
(51)
ゲーム
(1495)
ゲームス
(75)
サイバーエージェント
(675)
サービス
(18956)
スマートフォン
(2860)
セガ
(140)
パートナー
(673)
マーケティング
(2466)
参加
(466)
展開
(985)
支援
(4648)
決定
(856)
海外
(664)
スマートフォン広告マネジメントツール「BID EXPRESS」の独自機能「トレンドキーワードターゲティング」でTwitter上のトレンドの全自動設定を実現|株式会社CyberZのプレスリリース
Bid
(15)
CyberZ
(61)
Express
(88)
Twitter
(2191)
キーワード
(99)
スマートフォン
(2860)
ターゲティング
(177)
ツール
(2729)
トレンド
(357)
プレスリリース
(17828)
マネジメント
(372)
実現
(3115)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
機能
(6162)
自動
(2573)
設定
(851)
スマートフォン広告向けソリューションツール「F.O.X」においてダイナミックリターゲティング広告配信を強化~国内の計測ツールにおいて初めて「Criteo」のアプリ内広告配信・計測が可能に~|株式会社CyberZのプレスリリース
CRITEO
(51)
CyberZ
(61)
アプリ
(5765)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
リターゲティング
(48)
可能
(4168)
国内
(2059)
広告
(3914)
強化
(2736)
株式会社
(19472)
計測
(244)
配信
(3389)
スマートフォン広告向けソリューションツール「F.O.X」が、Google社が提供する自動最適化ソリューション「ユニバーサルアプリキャンペーン」に対応|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
Google
(5828)
アプリ
(5765)
キャンペーン
(913)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
ユニバーサル
(51)
対応
(4882)
広告
(3914)
提供
(15153)
最適化
(488)
株式会社
(19472)
自動
(2573)
CyberZ、スマートフォン広告マネジメントツール「BID EXPRESS」・「REPORT EXPRESS」がInstagramに対応 | Social Game Info
Bid
(15)
CyberZ
(61)
Express
(88)
Game
(3145)
Info
(2911)
Instagram
(613)
Report
(334)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
マネジメント
(372)
対応
(4882)
広告
(3914)
CyberZ、スマートフォン広告マネジメントツール「BID EXPRESS」・「REPORT EXPRESS」がInstagramに対応|株式会社CyberZのプレスリリース
Bid
(15)
CyberZ
(61)
Express
(88)
Instagram
(613)
Report
(334)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
マネジメント
(372)
対応
(4882)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
CyberZ、国内初スマートフォン広告向けソリューションツール「F.O.X」の1SDKで「Facebook」・「Instagram」のリエンゲージメント計測が可能に|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
Facebook
(1703)
Instagram
(613)
SDK
(222)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
プレスリリース
(17828)
リエンゲージメント
(2)
可能
(4168)
国内初
(361)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
計測
(244)
CyberZ、スマートフォン広告のマネジメントツール「BID EXPRESS」・「REPORT EXPRESS」を提供開始 Twitterを含む、主要メディアにおける広告マネジメントの一元化が可能に | CyberZ|スマートフォン広告マーケティング事業
Bid
(15)
CyberZ
(61)
Express
(88)
Report
(334)
Twitter
(2191)
スマートフォン
(2860)
ツール
(2729)
マネジメント
(372)
マーケティング
(2466)
メディア
(1956)
一元化
(36)
主要
(241)
事業
(3406)
可能
(4168)
広告
(3914)
提供
(15153)
開始
(20634)
【CyberZ調査】APAC地域の14年スマートフォン広告市場は1兆2343億円、18年には約4倍の4兆8161億円に達する見通し | Social Game Info
APAC
(28)
CyberZ
(61)
Game
(3145)
Info
(2911)
スマートフォン
(2860)
地域
(727)
市場
(1849)
広告
(3914)
調査
(5184)
CyberZ、YouTube動画広告「TrueView」の効果計測に対応 スマホ端末で「TrueView」視聴後のアプリインストール数・LTV計測、アクセス解析に対応|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
LTV
(33)
TrueView
(3)
YouTube
(1060)
アクセス
(2778)
アプリ
(5765)
インストール
(355)
スマートフォン
(2860)
プレス
(2579)
リリース
(8519)
効果
(906)
動画
(2309)
対応
(4882)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
端末
(956)
視聴
(489)
解析
(1093)
計測
(244)
CyberZ、Force Operation XにプライベートDMP機能を追加、顧客が保有する自社データと連携したターゲティング配信が可能に|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
DMP
(169)
Force
(57)
Operation
(47)
ターゲティング
(177)
データ
(6832)
プライベート
(322)
プレス
(2579)
リリース
(8519)
保有
(170)
可能
(4168)
株式会社
(19472)
機能
(6162)
自社
(448)
追加
(2123)
連携
(3865)
配信
(3389)
顧客
(1135)
CyberZ、動画クリエイターによるプロモーションサービス「CAtchy!」の提供開始|株式会社CyberZのプレスリリース
CAtchy
(4)
CyberZ
(61)
クリエイター
(309)
サービス
(18956)
プレス
(2579)
プロモーション
(252)
リリース
(8519)
動画
(2309)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
開始
(20634)
韓国・台湾に現地法人を新設、アジア領域におけるスマートフォン広告代理事業強化 | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
アジア
(350)
スマートフォン
(2860)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
台湾
(308)
広告
(3914)
広告代
(2)
強化
(2736)
新設
(258)
法人
(2488)
現地
(96)
理事
(53)
韓国
(503)
領域
(526)
「2015年 スマートフォン広告市場動向調査」発表 2014年のスマホ広告市場規模は3,008億円、前年比1.6倍成長 2016年、スマホ広告が国内インターネット広告市場の過半数に達する見込み | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
インターネット
(1845)
スマートフォン
(2860)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
前年比
(174)
動向
(528)
国内
(2059)
市場
(1849)
広告
(3914)
成長
(420)
発表
(8035)
見込み
(90)
規模
(569)
調査
(5184)
過半数
(52)
CyberZ、スマホゲーム市場調査を実施。2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達 | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
ゲーム
(1495)
スマートフォン
(2860)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
全体
(238)
到達
(152)
国内
(2059)
実施
(2342)
市場
(1849)
広告
(3914)
規模
(569)
調査
(5184)
CyberZ、国内初Twitter社公式プログラム「マーケティングプラットフォームパートナー」に認定 Twitter広告経由のインストール・LTV計測、アクセス解析を両OSで実現 | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
LTV
(33)
OS
(914)
Twitter
(2191)
アクセス
(2778)
インストール
(355)
スマートフォン
(2860)
パートナー
(673)
プラットフォーム
(2737)
プログラム
(1476)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
公式
(3221)
国内初
(361)
実現
(3115)
広告
(3914)
経由
(274)
解析
(1093)
計測
(244)
認定
(426)
CyberZ、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査を発表…視聴頻度は1日1回以上が5割、過半数が視聴後にインストール | Social Game Info
CyberZ
(61)
Game
(3145)
Info
(2911)
Social
(1281)
インストール
(355)
スマートフォン
(2860)
ユーザー
(2176)
動向
(528)
動画
(2309)
発表
(8035)
視聴
(489)
調査
(5184)
過半数
(52)
頻度
(73)
【CyberZ調査】スマホゲームユーザー、ゲームが飽きるまでの期間は1ヶ月がトップ。飽きて辞めても再開する人が過半数に | Social Game Info
CyberZ
(61)
Game
(3145)
Info
(2911)
Social
(1281)
スマートフォン
(2860)
トップ
(638)
ユーザー
(2176)
人
(114)
再開
(331)
期間
(434)
調査
(5184)
過半数
(52)
「Force Operation X」、スケールアウト社・スペイシーズ社DSPと連携~スマートフォン広告独自の配信セグメントを生成し、ターゲティング機能強化~ | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
DSP
(152)
Force
(57)
news
(5822)
Operation
(47)
アウト
(226)
シーズ
(24)
スケール
(107)
スペイ
(1)
スマートフォン
(2860)
セグメント
(60)
ターゲティング
(177)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
広告
(3914)
強化
(2736)
機能
(6162)
連携
(3865)
配信
(3389)
CyberZの「F.O.X」、フリークアウトの「FreakOut」と連携…スマホでのターゲティング精度向上のため | Social Game Info
CyberZ
(61)
FreakOut
(19)
Game
(3145)
Info
(2911)
Social
(1281)
ため
(2486)
アウト
(226)
スマートフォン
(2860)
ターゲティング
(177)
フリーク
(65)
向上
(1421)
精度
(378)
連携
(3865)
「Force Operation X」、フリークアウト社DSP「FreakOut」と連携~スマートフォン向け広告配信におけるターゲティング機能向上を実現~ | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
DSP
(152)
Force
(57)
FreakOut
(19)
news
(5822)
Operation
(47)
アウト
(226)
スマートフォン
(2860)
ターゲティング
(177)
フリーク
(65)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
向上
(1421)
実現
(3115)
広告
(3914)
機能
(6162)
連携
(3865)
配信
(3389)
CyberZ、米The 41st Parameterと提携…ブラウザを起動せずにスマホアプリの広告効果測定が可能に | Social Game Info
CyberZ
(61)
Game
(3145)
Info
(2911)
parameter
(8)
Social
(1281)
st
(157)
the
(4365)
アプリ
(5765)
スマートフォン
(2860)
ブラウザ
(491)
効果
(906)
可能
(4168)
広告
(3914)
提携
(2121)
測定
(281)
米
(1148)
起動
(178)
米41st Parameter社と戦略的パートナーシップ、ブラウザ起動や端末IDを利用しないプライバシーに配慮した広告効果測定を実現 | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
ID
(556)
news
(5822)
parameter
(8)
st
(157)
スマートフォン
(2860)
パートナーシップ
(242)
ブラウザ
(491)
プライバシー
(384)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
利用
(5066)
効果
(906)
実現
(3115)
広告
(3914)
測定
(281)
社
(76)
端末
(956)
米
(1148)
起動
(178)
配慮
(69)
スマートフォン広告向けソリューションツール「Force Operation X」が 「LINE フリーコイン」と連携、LTV計測が可能に | ニュース |CyberZ |スマートフォン広告マーケティング事業
CyberZ
(61)
Force
(57)
LINE
(2409)
LTV
(33)
news
(5822)
Operation
(47)
コイン
(341)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
フリー
(393)
マーケティング
(2466)
事業
(3406)
可能
(4168)
広告
(3914)
計測
(244)
連携
(3865)
CyberZと連携し企業のO2Oプロモーションを支援 | DNP 大日本印刷株式会社
CyberZ
(61)
DNP
(268)
プロモーション
(252)
企業
(6052)
大日本印刷
(329)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
連携
(3865)
スマートフォン広告向けソリューションツール「Force Operation X」、 全世界におけるスマートフォンメディア連携社数が150社を突破|株式会社CyberZのプレスリリース
CyberZ
(61)
Force
(57)
Operation
(47)
スマートフォン
(2860)
ソリューション
(3462)
ツール
(2729)
プレス
(2579)
メディア
(1956)
リリース
(8519)
世界
(2016)
広告
(3914)
株式会社
(19472)
突破
(728)
連携
(3865)
2012年のスマートフォン広告市場規模は856億円、前年比343.8% 2013年国内市場は1,000億円を突破すると予測~CyberZ、スマートフォン広告市場動向調査を実施、2017年までの想定推移・広告商品別広告費など発表 | News & Topics|CyberZ
CyberZ
(61)
news
(5822)
TOPICS
(126)
スマートフォン
(2860)
予測
(1072)
億
(597)
前年比
(174)
動向
(528)
商品
(1167)
国内
(2059)
実施
(2342)
市場
(1849)
広告
(3914)
想定
(129)
推移
(50)
発表
(8035)
突破
(728)
規模
(569)
調査
(5184)
スマートフォン広告市場規模、2013年には1,000億円突破か【CyberZ調査】 (1/1):MarkeZine(マーケジン)
CyberZ
(61)
MarkeZine
(914)
ジン
(940)
スマートフォン
(2860)
マーケ
(965)
億
(597)
市場
(1849)
広告
(3914)
突破
(728)
規模
(569)
調査
(5184)
CyberZ、スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第二弾)を実施 課金経験有ユーザー過半数、一人当り平均月間課金額「2,700円」、並行して遊ぶタイトル「3本」 | News & Topics|CyberZ
CyberZ
(61)
Game
(3145)
news
(5822)
Social
(1281)
TOPICS
(126)
スマートフォン
(2860)
タイトル
(160)
ユーザー
(2176)
一人
(34)
並行
(10)
二
(52)
利用
(5066)
実態
(759)
実施
(2342)
平均
(164)
当り
(1)
月間
(162)
有
(2)
経験
(196)
課金
(218)
調査
(5184)
過半数
(52)
CyberZ、スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第一弾)を実施~スマートフォンへの移行理由第1位は「ネットで検索しやすい」「ゲームアプリが充実している」。スマホ移行後ソーシャルゲームで遊ぶ時間が増えたユーザー7割~ | News & Topics|CyberZ
CyberZ
(61)
Game
(3145)
news
(5822)
Social
(1281)
TOPICS
(126)
アプリ
(5765)
スマートフォン
(2860)
ネット
(2257)
ユーザー
(2176)
一
(142)
充実
(83)
利用
(5066)
実態
(759)
実施
(2342)
時間
(671)
検索
(1504)
理由
(523)
移行
(814)
調査
(5184)
1
(54)
7
(12)