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GameLift
Omeda Studio は Amazon GameLift と Pragma を使用して ‘Predecessor’ のバックエンドを5ヶ月以内にリプレイス | Amazon Web Services ブログ
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Meta の Oculus Studios は Amazon GameLift を利用してどのようにゲーム開発時間とコストを削減したか | Amazon Web Services ブログ
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Amazon GameLift Anywhere のご紹介 — ゲームサーバーを独自のインフラストラクチャで実行 | Amazon Web Services ブログ
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Amazon GameLift と Amazon CloudWatch で実現するゲームサーバーのオブザーバビリティ | Amazon Web Services ブログ
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Now available: Amazon GameLift における新しいアジアパシフィック (大阪) リージョンと Graviton2 のサポート | Amazon Web Services ブログ
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AWS Global Accelerator と Amazon GameLift FleetIQ を活用してプレーヤーエクスペリエンスを向上させる | Amazon Web Services ブログ
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Amazon GameLift採用検討FAQ | Amazon Web Services ブログ
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Amazon GameLift FleetIQ adapter for Agones のご紹介 | Amazon Web Services ブログ
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発表: Amazon GameLift がすべての C と C# ゲームエンジンをサポート | Amazon Web Services ブログ
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Streamlineのケーススタディ:Amazon GameLiftで加速リリース | Amazon Web Services ブログ
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Amazon Web Services ブログ: GameLiftがアジア(東京リージョン)とヨーロッパに拡大し、Auto-Scaling機能を追加しました。
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Amazon Web Services ブログ: ゲーム用エンジンLumberyardを発表、スケーラブルなバックエンドAmazon GameLift、Twitchと連携
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