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現実
6G時代の最適な通信品質をめざし、デジタルツイン技術を活用してさまざまなシーンに応じた通信性能を可視化する実証実験に成功-現実空間のネットワーク情報をリアルタイムに仮想空間に再現することで高精度な性能評価が可能に- | お知らせ | NTTドコモ
NTT
(3720)
こと
(2055)
さまざまな
(21)
シーン
(83)
デジタルツイン
(31)
ドコモ
(1781)
ネットワーク
(1820)
リアルタイム
(646)
仮想
(1374)
再現
(173)
可能に
(450)
品質
(398)
実証
(2125)
実験
(2093)
性能
(411)
情報
(12483)
成功
(1199)
技術
(3220)
時代
(651)
最適な
(45)
活用
(4979)
現実
(101)
空間
(358)
精度
(378)
評価
(556)
通信
(2303)
自宅で家具の試し置きができる、AR(拡張現実)サービス「スマホで簡単!3Dで試し置き」を開始 | 株式会社ニトリホールディングスのプレスリリース
AR
(267)
サービス
(18956)
スマ
(220)
ニトリ
(33)
プレスリリース
(17828)
ホールディングス
(831)
会社
(6398)
家具
(51)
拡張
(597)
株式
(6127)
現実
(101)
簡単
(633)
自宅
(181)
開始
(20634)
プルーフポイント、新世代のAIがもたらす組織の現実に対応するクロスチャネルDLP機能で情報保護サービスを強化 | Proofpoint JP
ai
(5172)
DLP
(12)
jp
(1037)
Proofpoint
(45)
クロス
(942)
サービス
(18956)
チャネル
(222)
プルーフ
(31)
ポイント
(914)
世代
(588)
保護
(735)
対応
(4882)
強化
(2736)
情報
(12483)
機能
(6162)
現実
(101)
組織
(600)
パーソルファシリティマネジメント、はたらき方に対する本音に迫る!調査結果発表「はたらき方において現実と理想のギャップを感じている」約7割理想のはたらき方は「ハイブリッドワーク」が約半数 | パーソルホールディングス株式会社のプレスリリース
ギャップ
(44)
ハイブリッド
(308)
パーソル
(49)
ファシリティマネジメント
(1)
プレスリリース
(17828)
ホールディングス
(831)
ワーク
(1186)
会社
(6398)
半数
(229)
本音
(37)
株式
(6127)
現実
(101)
理想
(35)
発表
(8035)
結果
(1882)
調査
(5184)
Meta Quest 3: 複合現実を体験できる新しいVRヘッドセット – 購入する | Meta Store
Meta
(161)
QUEST
(37)
Store
(613)
VR
(353)
セット
(267)
ヘッド
(109)
体験
(883)
新しい
(240)
現実
(101)
複合
(97)
購入
(731)
【500人に聞いた】働き方の理想と現実|55%が「今の職場に不満がある」と回答|アントプロダクション株式会社のプレスリリース
500
(271)
55
(38)
アント
(9)
プレスリリース
(17828)
プロダクション
(49)
不満
(86)
会社
(6398)
回答
(436)
株式
(6127)
現実
(101)
理想
(35)
職場
(110)
原宿を歩きながら体験できる小説「1461日」が公開中 作者はカツセマサヒコ 現実の街と物語の世界が交錯|表参道&原宿のメディア – OMOHARAREAL
1461
(1)
OMOHARAREAL
(3)
カツ
(9)
マサヒコ
(1)
メディア
(1956)
世界
(2016)
交錯
(1)
体験
(883)
作者
(71)
公開
(4298)
原宿
(53)
小説
(66)
物語
(56)
現実
(101)
表参道
(36)
ぷらっとホームと慶應義塾大学SFC研究所がサイバーフィジカルワールドを実現させるための現実的なプロトコルの研究を開始 | ぷらっとホーム株式会社
SFC
(23)
ため
(2486)
サイ
(466)
バー
(597)
フィジカル
(19)
プロトコル
(101)
ホーム
(285)
ワールド
(216)
会社
(6398)
大学
(1108)
実現
(3115)
慶應
(17)
株式
(6127)
現実
(101)
研究
(2031)
義塾
(16)
開始
(20634)
ディープフェイクの脅威の現実味 | カスペルスキー公式ブログ
カスペルスキー
(833)
ディープ
(161)
フェイク
(77)
ブログ
(7700)
公式
(3221)
現実
(101)
脅威
(594)
Bob’s Used Books のご紹介 – 新しい現実世界の .NET サンプルアプリケーション | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8250)
Bob
(4)
Books
(27)
net
(389)
Services
(6355)
Used
(59)
Web
(9079)
サンプルアプリケーション
(1)
ブログ
(7700)
世界
(2016)
新しい
(240)
現実
(101)
紹介
(531)
大阪メトロ アドエラ、ジェネレーティブAIが生み出すクリエイティブでVR(仮想現実)アイトラッキング調査を実施|株式会社 大阪メトロ アドエラのプレスリリース
ai
(5172)
VR
(353)
アイ
(503)
エラ
(12)
クリエイティブ
(302)
ジェネレー
(14)
ティブ
(15)
トラッキング
(77)
プレスリリース
(17828)
メトロ
(40)
仮想
(1374)
会社
(6398)
大阪
(431)
実施
(2342)
株式
(6127)
現実
(101)
調査
(5184)
リブセンス 【ITエンジニアの働き方】に関するアンケート調査を実施〜働き方の理想と現実、転職事情は?〜 | 株式会社リブセンス
アンケート
(455)
エンジニア
(329)
センス
(19)
リブ
(30)
事情
(95)
会社
(6398)
実施
(2342)
株式
(6127)
現実
(101)
理想
(35)
調査
(5184)
転職
(218)
だんだんと現実的なテスト文化になってきた話 – Yahoo! JAPAN Tech Blog
Blog
(6451)
Japan
(8144)
tech
(780)
Yahoo!
(2072)
テスト
(812)
文化
(201)
現実
(101)
HubSpotが「顧客との関わり方の理想と現実のギャップ」を調査 日本のビジネスパーソンの約半数が「本音では顧客のために行動したいのに行動できなかったことがある」 |HubSpot Japan株式会社のプレスリリース
HubSpot
(54)
こと
(2055)
ため
(2486)
ギャップ
(44)
ビジネスパーソン
(20)
プレスリリース
(17828)
会社
(6398)
半数
(229)
日本
(5693)
本音
(37)
株式
(6127)
現実
(101)
理想
(35)
行動
(513)
調査
(5184)
顧客
(1135)
複合現実(MR)技術を活用し、手術室看護師のトレーニングツールを開発|株式会社日立ソリューションズ
Mr
(47)
ソリューションズ
(1499)
ツール
(2729)
トレーニング
(173)
手術
(57)
技術
(3220)
日立
(897)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
現実
(101)
看護
(27)
複合
(97)
開発
(6498)
【調査報告】現役ビジネスパーソンに聞いた!「ワーケーション」に関する意識調査 76.1%が職場にワーケーション制度希望 しかしワーケーション推奨企業は1割未満の現実 経験者は27.5%に留まる|株式会社ワークポートのプレスリリース
27.5
(3)
76.1
(1)
ケー
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ション
(117)
パーソン
(61)
プレスリリース
(17828)
ポート
(109)
ワーク
(1186)
企業
(6052)
制度
(418)
報告
(1133)
希望
(105)
意識
(607)
推奨
(205)
株式会社
(19472)
現実
(101)
現役
(41)
経験者
(39)
職場
(110)
調査
(5184)
ニジゲンノモリ NTTドコモと連携し、デジタルと現実世界の融合体験を提供 新感覚街遊びARサービス『XR City』 7月14日より導入開始|株式会社パソナグループのプレスリリース
14
(476)
AR
(267)
CITY
(60)
NTT
(3720)
XR
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グループ
(2564)
サービス
(18956)
デジタル
(3065)
ドコモ
(1781)
ニジゲンノモリ
(2)
パソナ
(25)
プレスリリース
(17828)
世界
(2016)
体験
(883)
導入
(3448)
感覚
(73)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
現実
(101)
融合
(156)
連携
(3865)
開始
(20634)
南紀白浜空港においてMR(複合現実)技術やローカル5Gを活用した「MR空港体験」の実証実験を開始 (2022年6月14日): プレスリリース | NEC
14
(476)
2022
(1916)
Mr
(47)
NEC
(1656)
プレスリリース
(17828)
ローカル
(384)
体験
(883)
南紀白浜空港
(2)
実証
(2125)
実験
(2093)
技術
(3220)
活用
(4979)
現実
(101)
空港
(123)
複合
(97)
開始
(20634)
【公式】日テレXR | もっとたのしく現実世界を拡張しよう
XR
(96)
世界
(2016)
公式
(3221)
拡張
(597)
日テレ
(38)
現実
(101)
Nreal – 複合現実の構築
nreal
(5)
構築
(1828)
現実
(101)
複合
(97)
会議の無駄ランキング、第1位「会議の目的が不明瞭」 80.7
306
(46)
80.7
(1)
プレスリリース
(17828)
ランキング
(547)
不明瞭
(6)
会議
(1055)
客家
(1)
希望
(105)
改善
(761)
方法
(1005)
株式会社
(19472)
無駄
(23)
現実
(101)
目的
(387)
経営者
(49)
アニメと現実の区別は生後19カ月の幼児でも可能である。中央ヨーロッパ大学研究 | スラド サイエンス
19
(777)
アニメ
(386)
サイエンス
(4294)
ヨーロッパ
(42)
中央
(121)
区別
(16)
可能
(4168)
大学
(1108)
幼児
(14)
現実
(101)
生後
(6)
研究
(2031)
「アニメと現実の区別」生後19カ月から可能と判明 – ナゾロジー
19
(777)
アニメ
(386)
ナゾ
(26)
ロジー
(26)
判明
(385)
区別
(16)
可能
(4168)
現実
(101)
生後
(6)
Object Capture – 拡張現実 – Apple Developer
apple
(3294)
CAPTURE
(24)
Developer
(363)
Object
(37)
拡張
(597)
現実
(101)
Nreal – 複合現実の構築
nreal
(5)
構築
(1828)
現実
(101)
複合
(97)
障碍のあるスタッフの業務を Mixed Reality (複合現実) で支援 株式会社バンダイナムコウィルの取り組み – News Center Japan
Center
(743)
mixed
(15)
news
(5822)
Reality
(50)
ウィル
(17)
スタッフ
(166)
バンダイナムコ
(32)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
現実
(101)
複合
(97)
障碍
(1)
ワンダープラネットとKADOKAWA、『おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ』のサービスを2021年6月30日をもって終了 | Social Game Info
2021
(2113)
30
(909)
Game
(3145)
Info
(2911)
KADOKAWA
(97)
おねがい
(2)
サービス
(18956)
シンフォニア
(1)
ステージ
(55)
プラネット
(26)
ワンダー
(14)
現実
(101)
終了
(3930)
Tesla曰く、自動運転レベル5実現に関するイーロン・マスク氏の見通しは技術的な現実に合わない | スラド idle
idle
(1309)
Tesla
(144)
イーロン
(89)
マスク
(297)
レベル
(240)
実現
(3115)
曰く
(438)
現実
(101)
自動
(2573)
運転
(586)
本田技研工業(株)と共同で特許申請中の新技術「仮想現実・複合現実感を用いて解析結果を可視化する方法」を、VRシステムのオプション機能として販売開始|サイバネット
VR
(353)
オプション
(456)
サイ
(466)
システム
(6050)
バネット
(18)
仮想
(1374)
共同
(2076)
可視
(583)
技術
(3220)
方法
(1005)
本田技研工業
(3)
機能
(6162)
特許
(540)
現実
(101)
現実感
(2)
申請
(435)
結果
(1882)
複合
(97)
解析
(1093)
販売
(3868)
開始
(20634)
(株)
(52)
マイクロソフト、現実世界をデジタルに置き換えて分析や予測を行う「Azure Digital Twins」正式リリース - Publickey
Azure
(719)
Digital
(441)
Publickey
(2789)
Twin's
(10)
デジタル
(3065)
マイクロソフト
(541)
リリース
(8519)
世界
(2016)
予測
(1072)
分析
(2016)
正式
(1161)
現実
(101)
MIT Tech Review: グーグルが発見した、機械学習が現実世界で使い物にならない理由
MIT
(104)
Review
(99)
tech
(780)
グーグル
(354)
世界
(2016)
使い物
(3)
学習
(804)
機械
(459)
現実
(101)
理由
(523)
発見
(746)
MR(複合現実)技術を活用した訓練シミュレータの導入~熟練技術の若手社員への伝承を推進~|JFEスチール株式会社
JFE
(37)
Mr
(47)
シミュレータ
(28)
スチール
(23)
伝承
(17)
導入
(3448)
技術
(3220)
推進
(2009)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
熟練
(16)
現実
(101)
社員
(426)
若手
(57)
複合
(97)
訓練
(115)
チームラボ、スマートフォンと現実空間が相互に影響を与え合う新しいテクノロジー“IR(Interconnected Reality:接続現実)”を提供開始。「チームラボフォレスト」(福岡)にて体験可能|チームラボのプレスリリース
Interconnected
(3)
IR
(631)
Reality
(50)
スマートフォン
(2860)
チームラボ
(12)
テクノロジー
(4304)
フォレスト
(13)
プレスリリース
(17828)
体験
(883)
可能
(4168)
影響
(1161)
接続
(1035)
提供
(15153)
現実
(101)
相互
(151)
福岡
(109)
空間
(358)
開始
(20634)
放射性廃棄物でつくる人工ダイヤモンドが、“数千年もつ電池”になる:革新的な技術への高まる期待と現実 | WIRED.jp
jp
(1037)
ダイヤモンド
(51)
人工
(526)
廃棄物
(24)
技術
(3220)
放射性
(23)
数千
(23)
期待
(238)
現実
(101)
電池
(359)
複合現実製作所
現実
(101)
製作所
(27)
複合
(97)
報道発表資料 : XRサービスの企画開発をする新会社「株式会社複合現実製作所」を設立 | お知らせ | NTTドコモ
NTT
(3720)
XR
(96)
お知らせ
(4668)
サービス
(18956)
ドコモ
(1781)
企画
(373)
報道
(2168)
新会社
(198)
株式会社
(19472)
現実
(101)
発表
(8035)
製作所
(27)
複合
(97)
設立
(1132)
資料
(1290)
開発
(6498)
ドコモ、XRサービスを提供する新会社「株式会社複合現実製作所」設立 – Engadget 日本版
Engadget
(2477)
XR
(96)
サービス
(18956)
ドコモ
(1781)
提供
(15153)
新会社
(198)
日本
(5693)
株式会社
(19472)
現実
(101)
製作所
(27)
複合
(97)
設立
(1132)
【映画の未来が現実に!】次世代バーチャルSNS『XANA(ザナ)』β版8月に全世界DL開始。ティザーサイト公開。|NOBORDERSのプレスリリース
DL
(81)
NOBORDERS
(2)
SNS
(1133)
XANA
(5)
β版
(187)
サイト
(5895)
ザナ
(1)
ティザー
(15)
バーチャル
(372)
プレスリリース
(17828)
世界
(2016)
公開
(4298)
映画
(358)
未来
(401)
次世代
(685)
現実
(101)
開始
(20634)
大分豪雨で新型コロナ対策問題が現実化。対策をした結果、4人が避難所に収容しきれない事態に | スラド サイエンス
コロナ
(957)
サイエンス
(4294)
事態
(74)
収容
(17)
問題
(1702)
大分
(25)
対策
(4439)
新型
(1383)
現実
(101)
結果
(1882)
豪雨
(47)
避難所
(12)
スマホを使ってコピー&ペーストするかのように現実の物体の姿をPhothoshopに貼り付けられるアプリが登場 | スラド IT
Phothoshop
(1)
アプリ
(5765)
コピー
(111)
スマホ
(917)
ペースト
(8)
物体
(50)
現実
(101)
登場
(1167)
[プレスリリース]レノボ、VR(仮想現実)技術による療養中児童の苦痛軽減をスターライト・チルドレン財団との共同研究により実証|レノボ・ジャパン株式会社のプレスリリース
VR
(353)
スター
(158)
チルドレン
(2)
プレスリリース
(17828)
ライト
(186)
レノボ
(107)
仮想
(1374)
児童
(162)
共同
(2076)
実証
(2125)
技術
(3220)
株式会社
(19472)
現実
(101)
療養
(5)
研究
(2031)
苦痛
(6)
財団
(206)
軽減
(182)
AR(拡張現実)の研究開発をするスタートアップのKAKUCHO株式会社がAGC株式会社へwebARの技術提供を開始しました。|KAKUCHO株式会社のプレスリリース
AGC
(23)
AR
(267)
KAKUCHO
(2)
WebAR
(18)
アップ
(1255)
スタート
(1132)
プレスリリース
(17828)
技術
(3220)
拡張
(597)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
現実
(101)
研究
(2031)
開始
(20634)
開発
(6498)
自動運転技術を開発するWaymoの役員曰く、メディアが同社の技術に対し現実離れした期待を寄せている | スラド
Waymo
(28)
メディア
(1956)
同社
(127)
役員
(84)
技術
(3220)
曰く
(438)
期待
(238)
現実
(101)
自動
(2573)
運転
(586)
開発
(6498)
TBSテレビの情報番組「あさチャン!」、ビデオゲームの映像を現実の出来事と勘違い? | スラド IT
TBS
(94)
あさ
(4)
ゲーム
(1495)
テレビ
(1020)
ビデオ
(562)
出来事
(14)
勘違い
(15)
情報
(12483)
映像
(676)
現実
(101)
番組
(407)
まもなく訪れる「5G革命」、リスクだらけの知られざる現実|WIRED.jp
jp
(1037)
リスク
(622)
現実
(101)
革命
(65)
米国・ニューヨーク市に現実のセサミストリートが誕生 | スラド idle
idle
(1309)
ストリート
(46)
セサミ
(3)
ニューヨーク
(105)
現実
(101)
米国
(1416)
誕生
(216)
博報堂、博報堂DYメディアパートナーズ、日本テレビ 共同でMixed Reality(複合現実)を活用した 未来の体験型テレビCM「MR CM」のプロトタイプを開発 | ニュースリリース | NEWS | 博報堂 HAKUHODO Inc.
CM
(363)
HAKUHODO
(194)
Inc
(994)
mixed
(15)
Mr
(47)
news
(5822)
Reality
(50)
テレビ
(1020)
パートナーズ
(184)
プロトタイプ
(72)
メディア
(1956)
リリース
(8519)
体験
(883)
共同
(2076)
博報堂
(491)
日本テレビ
(46)
未来
(401)
活用
(4979)
現実
(101)
複合
(97)
開発
(6498)
DY
(122)
Pixel 3の新機能紹介動画で「暗号通貨は現実のお金じゃない」というセリフ | スラド idle
idle
(1309)
Pixel
(138)
お金
(56)
セリフ
(4)
動画
(2309)
暗号
(324)
機能
(6162)
現実
(101)
紹介
(531)
通貨
(889)
ニュース 2018年10月4日:AIに指示、対話しながら複合現実空間で作業ができるMRソリューションの提供を開始 | NTT Com 企業情報 | NTTコミュニケーションズ 企業情報
10
(1687)
2018
(1526)
ai
(5172)
Com
(1558)
Mr
(47)
NTT
(3720)
コミュニケーションズ
(738)
ソリューション
(3462)
企業
(6052)
作業
(386)
対話
(151)
情報
(12483)
指示
(108)
提供
(15153)
現実
(101)
空間
(358)
複合
(97)
開始
(20634)
米ガートナー、先進テクノロジーにおけるハイプサイクル2018年版を発表。汎用AIは黎明期、バイオチップやディープラーニングは過度な期待、複合現実は幻滅機へ - Publickey
2018
(1526)
ai
(5172)
Publickey
(2789)
ガートナー
(94)
サイクル
(166)
チップ
(228)
テクノロジー
(4304)
ディープ
(161)
ハイプ
(35)
バイオ
(72)
ラーニング
(201)
先進
(69)
幻滅
(11)
期待
(238)
汎用
(65)
現実
(101)
発表
(8035)
複合
(97)
黎明期
(5)
ポケモンGOのナイアンティック、仮想と現実をつなぐOS「リアルワールドプラットフォーム」発表 – Engadget 日本版
Engadget
(2477)
GO
(321)
OS
(914)
アンティック
(7)
ナイ
(40)
プラットフォーム
(2737)
ポケモン
(125)
リアル
(278)
ワールド
(216)
仮想
(1374)
日本
(5693)
現実
(101)
発表
(8035)
「高速にパスコードを入力して総当たりでロックを解除する」というiOSのロック解除手法は現実には使えない | スラド セキュリティ
iOS
(1242)
セキュリティ
(6542)
パスコード
(10)
ロック
(411)
入力
(369)
手法
(335)
現実
(101)
総当たり
(8)
解除
(287)
高速
(763)
Web広告の表示手法を現実世界に当てはめるとうざい | スラド
Web
(9079)
世界
(2016)
広告
(3914)
手法
(335)
現実
(101)
表示
(1128)
Yahoo! MAP、ナビゲーションをAR(拡張現実)でサポートする機能 「ARモード」を試験導入 / プレスルーム – ヤフー株式会社
AR
(267)
map
(80)
Yahoo!
(2072)
サポート
(2944)
ナビゲーション
(57)
プレス
(2579)
モード
(260)
ヤフー
(567)
ルーム
(1128)
導入
(3448)
拡張
(597)
株式会社
(19472)
機能
(6162)
現実
(101)
試験
(633)
セバスちゃん2さんのツイート: “全ジャグラーよ刮目せよ。我らが夢についに現実が追い付いたのだ。指一本だけで物をつかむことができる一本指ピンセット、試行錯誤の末ついに完成。これでミニマムではあるが腕が10本に増えたのと同じ効果が。 #Fusion360押し出しコンペ https://t.co/ycqcLVg2OY”
10
(1687)
360
(99)
co
(725)
Fusion
(25)
HTTPS
(417)
Oy
(5)
ycqcLVg
(1)
こと
(2055)
これ
(205)
コンペ
(16)
ジャグラー
(1)
セバス
(1)
ツイート
(376)
ピンセット
(3)
ミニマム
(2)
刮目
(1)
効果
(906)
完成
(120)
我ら
(1)
指一本
(1)
現実
(101)
試行錯誤
(5)
米グーグル、拡張現実アプリ制作ツールを発表 アップルに対抗 | ロイター
アップル
(1551)
アプリ
(5765)
グーグル
(354)
ツール
(2729)
ロイター
(4622)
制作
(668)
対抗
(163)
拡張
(597)
現実
(101)
発表
(8035)
コニャック「レミーマルタン」、複合現実(MR)を用いたブランド体験プロジェクトを開始|レミー コアントロー ジャパン 株式会社のプレスリリース
Mr
(47)
コアントロー
(1)
コニャック
(2)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17828)
プロジェクト
(1212)
レミー
(1)
レミーマルタン
(1)
体験
(883)
株式会社
(19472)
現実
(101)
複合
(97)
開始
(20634)
不妊治療効果があるとうたう体外受精時の「ミトコンドリア注入」、現実には効果や安全性は不明 | スラド
ミトコンドリア
(4)
不妊
(7)
不明
(97)
体外
(6)
効果
(906)
受精
(9)
安全性
(138)
治療
(123)
注入
(18)
現実
(101)
ソフトバンク系とモリタ、複合現実で歯科治療を支援 | ロイター
ソフトバンク
(1660)
モリタ
(1)
ロイター
(4622)
支援
(4648)
歯科
(22)
治療
(123)
現実
(101)
複合
(97)
「画期的な全固体電池」は永久機関のような非現実なものだった? | スラド サイエンス
もの
(443)
サイエンス
(4294)
固体
(50)
機関
(784)
永久
(40)
現実
(101)
電池
(359)
SHA-1衝突攻撃がついに現実に、Google発表 90日後にコード公開 – ITmedia エンタープライズ
90
(85)
Google
(5828)
ITmedia
(507)
SHA
(46)
エンタープライズ
(475)
コード
(1384)
公開
(4298)
攻撃
(2515)
現実
(101)
発表
(8035)
衝突
(101)
仮想現実アースを提供する電源アクセサリ | スラド ハードウェア
アクセサリ
(21)
アース
(18)
ハードウェア
(3107)
仮想
(1374)
提供
(15153)
現実
(101)
電源
(155)
AWS Greengrass -ユビキタス, 現実世界におけるコンピューティング- | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8250)
AWS
(3959)
Blog
(6451)
Greengrass
(35)
Services
(6355)
Web
(9079)
コンピューティング
(132)
ユビキタス
(21)
世界
(2016)
現実
(101)
オンラインのネガティブな経験は現実での人間不信に繋がる | スラド IT
オンライン
(2037)
ネガティブ
(32)
不信
(6)
人間
(233)
現実
(101)
経験
(196)
ソニーがプレステVR発売、家庭で仮想現実 | ロイター
SONY
(726)
プレステ
(13)
ロイター
(4622)
仮想
(1374)
家庭
(213)
現実
(101)
発売
(2131)
VR
(24)
グリー株式会社 (GREE, Inc.) – ニュースリリース – プレスリリース 2016年 – フジテレビとグリー VR(仮想現実)領域におけるサービスおよび事業開発で業務提携を発表
GREE
(178)
Inc
(994)
VR
(353)
サービス
(18956)
フジテレビ
(116)
プレスリリース
(17828)
リリース
(8519)
事業
(3406)
仮想
(1374)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
現実
(101)
発表
(8035)
開発
(6498)
領域
(526)
ソニー仮想現実機器「プレイステーションVR」、10月に発売へ | ロイター
SONY
(726)
プレイステーション
(31)
ロイター
(4622)
仮想
(1374)
機器
(849)
現実
(101)
発売
(2131)
VR
(24)
レノボ、「拡張現実スマホ」7月発売 成熟市場でシェア拡大狙う | ロイター
シェア
(710)
スマートフォン
(2860)
レノボ
(107)
ロイター
(4622)
市場
(1849)
成熟
(20)
拡大
(1448)
拡張
(597)
現実
(101)
発売
(2131)
仮想現実ヘッドセット新機種、オキュラスとサムスン電子公開 | Reuters
オキュラス
(8)
サムスン
(489)
ヘッドセット
(30)
仮想
(1374)
公開
(4298)
機種
(213)
現実
(101)
電子
(2048)
【インタビュー】DREAMFORCE会場でセールスフォース川原均社長を直撃、「夢を現実のものへと進化させてきた」 – クラウド Watch
Dreamforce
(5)
もの
(443)
インタビュー
(166)
クラウド
(6392)
セールスフォース
(178)
会場
(80)
現実
(101)
直撃
(13)
社長
(599)
進化
(252)
英IT・テクノロジー産業の意思決定者、4分の1以上が「将来Skynetは現実のものになる」と考える | スラド IT
Skynet
(2)
もの
(443)
テクノロジー
(4304)
将来
(120)
意思
(86)
決定者
(4)
現実
(101)
産業
(545)
武雄市のタブレット端末でのICT教育の現実 | スラド IT
ICT
(315)
タブレット
(454)
教育
(536)
武雄市
(30)
現実
(101)
端末
(956)
米アップル、拡張現実ソフト開発の独メタイオを買収 | テクノロジーニュース | Reuters
apple
(3294)
イオ
(6)
ソフト
(1003)
テクノロジー
(4304)
メタ
(352)
拡張
(597)
現実
(101)
買収
(1188)
開発
(6498)
米オキュラス、仮想現実の個人向けヘッドセットを来年発売 | テクノロジーニュース | Reuters
オキュラス
(8)
テクノロジー
(4304)
ヘッドセット
(30)
仮想
(1374)
個人
(2411)
来年
(283)
現実
(101)
発売
(2131)
NECソリューションイノベータ、仮想空間体験を現実世界で実現する、インタラクティブプロジェクションシステムを開発 | プレスリリース | NECソリューションイノベータ
NEC
(1656)
イノ
(92)
インタラクティブ
(118)
システム
(6050)
ソリューション
(3462)
プレス
(2579)
プロジェクション
(16)
ベータ
(266)
リリース
(8519)
世界
(2016)
仮想
(1374)
体験
(883)
実現
(3115)
現実
(101)
空間
(358)
開発
(6498)
新たに判明した“バレンタイン、期日過ぎても二割の法則”とは?そして、厳しい現実“ただしイケメンに限るプレゼント”も判明 | イマツイ | 豊洲発!ツイートから「今」が見えるニュースサイト
イケメン
(14)
イマ
(11)
サイト
(5895)
ツイ
(43)
ツイート
(376)
バレンタイン
(15)
プレゼント
(130)
判明
(385)
期日
(13)
法則
(23)
現実
(101)
豊洲
(19)
フェイスブック傘下のオキュラス、仮想現実利用の短編映画公開 | テクノロジーニュース | Reuters
オキュラス
(8)
テクノロジー
(4304)
フェイスブック
(720)
仮想
(1374)
傘下
(161)
公開
(4298)
利用
(5066)
映画
(358)
現実
(101)
短編
(12)
米フェイスブック、仮想現実・無人機への事業進出で採用活発化 | テクノロジーニュース | Reuters
テクノロジー
(4304)
フェイスブック
(720)
事業
(3406)
仮想
(1374)
採用
(1350)
活発
(44)
無人機
(25)
現実
(101)
進出
(157)
「ニートの俺が1000万超えw」ステマで釣る「バイナリー投資」の罠 トラブル急増の現実 (1/3) – ITmedia ニュース
ITmedia
(507)
ステマ
(38)
トラブル
(433)
ニート
(6)
バイナリー
(2)
急増
(259)
投資
(576)
現実
(101)
謎の「ウェアラブル拡張現実」スタートアップ、Magic LeapがGoogleなど著名VCから5億4200万ドルを調達 – TechCrunch
Google
(5828)
Leap
(22)
Magic
(56)
VC
(20)
アップ
(1255)
ウェアラブル
(116)
スタート
(1132)
拡張
(597)
現実
(101)
著名
(51)
調達
(488)
この現実世界すべてが冒険世界になる某RPG風ウェブ地図API、MapFanが提供開始 -INTERNET Watch
API
(1104)
MapFan
(16)
RPG
(81)
すべて
(342)
ウェブ
(1046)
世界
(2016)
冒険世界
(1)
地図
(331)
提供
(15153)
現実
(101)
開始
(20634)
サムスンが仮想現実ヘッドセット、新型ファブレット向け | テクノロジーニュース | Reuters
サムスン
(489)
テクノロジー
(4304)
ファブ
(3)
ヘッドセット
(30)
レット
(14)
仮想
(1374)
新型
(1383)
現実
(101)
仮想と現実がリアルに溶け込む、キヤノンの複合現実感システム「MREAL」 – クラウド Watch
MREAL
(6)
キヤノン
(489)
クラウド
(6392)
システム
(6050)
リアル
(278)
仮想
(1374)
現実
(101)
現実感
(2)
複合
(97)
となりのトトロのバス停を仮想現実化 | スラッシュドット・ジャパン
Japan
(8144)
となりのトトロ
(2)
バス停
(7)
仮想
(1374)
現実
(101)
ソニーがPS4用のヘッドマウントディスプレー開発、ゲームで仮想現実 | テクノロジーニュース | Reuters
Game
(3145)
news
(5822)
SONY
(726)
テクノロジー
(4304)
ディスプレー
(34)
ヘッド
(109)
マウント
(36)
仮想
(1374)
現実
(101)
開発
(6498)
4
(42)
PS
(28)
国内ガジェット系クラウドファンディングの現実 – Hacking My Way ~ itogのhack日記
Hack
(53)
Hacking
(28)
itog
(1)
My
(135)
way
(100)
ガジェット
(657)
クラウド
(6392)
ファンディング
(152)
国内
(2059)
日記
(152)
現実
(101)
Bluetooth経由で紙飛行機を自在に飛行させるするPowerUp 3.0 ― 紙飛行機少年の夢は現実へ | TechCrunch Japan
Bluetooth
(137)
Japan
(8144)
PowerUp
(1)
TechCrunch
(1148)
夢
(14)
少年
(106)
現実
(101)
紙飛行機
(3)
経由
(274)
自在
(23)
飛行
(189)
愛媛県の都市伝説「蛇口からみかんジュース」が現実に #広報会議 | AdverTimes(アドタイ)
AdverTimes
(838)
みかん
(4)
アド
(704)
ジュース
(10)
タイ
(642)
会議
(1055)
伝説
(33)
広報
(279)
愛媛県
(12)
現実
(101)
蛇口
(3)
都市
(238)
赤十字、戦争をテーマにしたゲームに対し現実と同様の「賞罰」を課すべきと主張 | スラッシュドット・ジャパン
Game
(3145)
Japan
(8144)
テーマ
(129)
主張
(283)
同様
(41)
戦争
(66)
現実
(101)
賞罰
(1)
赤十字
(11)
FacebookにおけるMySQLを用いた大規模システムアーキテクチャの現実~MySQL Connect 2013 - Publickey
Connect
(563)
Facebook
(1703)
MySQL
(182)
Publickey
(2789)
アーキテクチャ
(134)
システム
(6050)
大規模
(684)
現実
(101)
シースルーモバイルビューアー「MOVERIO」を用いた日本初のAR(拡張現実)演劇(2013年8月8日) | ニュースリリース | トピックス | エプソン
AR
(267)
MOVERIO
(6)
news
(5822)
エプソン
(69)
シースルー
(5)
トピックス
(479)
ビューアー
(14)
モバイル
(3468)
リリース
(8519)
拡張
(597)
日本初
(322)
演劇
(11)
現実
(101)
米国で固定電話廃止が現実のものに? | スラッシュドット・ジャパン モバイル
Japan
(8144)
もの
(443)
モバイル
(3468)
固定
(169)
廃止
(446)
現実
(101)
米国
(1416)
電話
(1295)
仮想が “現実側” に流れ込む「ダンス+マッピング」が観せる人類の新しい世界 | DDN JAPAN
DDN
(8)
Japan
(8144)
ダンス
(18)
マッピング
(38)
世界
(2016)
人類
(65)
仮想
(1374)
現実
(101)
仮想現実ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」用のエロゲー製作が進行中 : ギズモード・ジャパン
Japan
(8144)
Oculus
(45)
Rift
(20)
エロゲー
(4)
ギズモード
(669)
ディスプレイ
(356)
ヘッド
(109)
マウント
(36)
仮想
(1374)
現実
(101)
用
(89)
製作
(102)
進行中
(4)
目に見えない電気をAR(拡張現実)で見えるようにするLightUpの電子工作教材 | TechCrunch Japan
AR
(267)
Japan
(8144)
LightUp
(1)
TechCrunch
(1148)
工作
(31)
拡張
(597)
教材
(65)
現実
(101)
目
(22)
電子
(2048)
電気
(419)
「若者には金が無い」ということが、世間一般的には決して「常識」ではないという現実 – yuhka-unoの日記
yuhka-uno
(1)
こと
(2055)
世間
(5)
常識
(30)
日記
(152)
現実
(101)
若者
(149)
金
(18)
SaaS型GISサービス「GeoMation Netservice」をスマホに対応 AR(拡張現実)を活用して検索機能を強化し、業務効率化やサービス向上を支援|株式会社日立ソリューションズ
AR
(267)
GeoMation
(10)
GIS
(17)
Netservice
(1)
SaaS
(508)
サービス
(18956)
スマートフォン
(2860)
ソリューションズ
(1499)
効率
(922)
向上
(1421)
対応
(4882)
強化
(2736)
拡張
(597)
支援
(4648)
日立
(897)
株式会社
(19472)
検索
(1504)
業務
(2994)
機能
(6162)
活用
(4979)
現実
(101)
1割のヘビーユーザーが6割の売上を支える現実 5,200万人を超えるPonta会員データを活かすローソンのCRM戦略 (1/3):MarkeZine(マーケジン)
CRM
(224)
MarkeZine
(914)
Ponta
(61)
ジン
(940)
データ
(6832)
ヘビー
(5)
マーケ
(965)
ユーザー
(2176)
ローソン
(138)
万
(749)
会員
(544)
売上
(172)
戦略
(598)
現実
(101)
現実店舗の「ショールーム」化のリスクは家電以外のあらゆる量販店に及ぶ―Pacedが詳細レポートを発表
ショールーム
(28)
リスク
(622)
レポート
(1179)
以外
(58)
化
(28)
家電
(394)
店舗
(802)
現実
(101)
発表
(8035)
詳細
(401)
量販店
(24)
au、CMの世界を現実にする「スマホ参加型イベント」開催 | AdverTimes(アドタイ)
AdverTimes
(838)
au
(568)
CM
(363)
アド
(704)
イベント
(777)
スマートフォン
(2860)
タイ
(642)
世界
(2016)
参加
(466)
現実
(101)
開催
(716)