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エンターテインメント
ご報告 | シー・エス・ティー・エンターテインメント株式会社
エス
(113)
エンターテインメント
(66)
シー
(218)
ティー
(101)
会社
(6398)
報告
(1133)
株式
(6127)
ガンダムメタバースプロジェクト|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
エンターテインメント
(66)
ガン
(45)
サイト
(5895)
ダイ
(35)
ダム
(51)
ナムコ
(42)
バン
(53)
バース
(232)
プロジェクト
(1212)
メタ
(352)
公式
(3221)
「Beyond the Dawn」実況配信に関するお願い | Tales of ARISE – Beyond the Dawn | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
ARISE
(3)
Beyond
(104)
Dawn
(5)
of
(3341)
Tales
(2)
the
(4365)
エンターテインメント
(66)
サイト
(5895)
ダイ
(35)
ナムコ
(42)
バン
(53)
公式
(3221)
実況
(51)
配信
(3389)
ガンダムメタバースプロジェクト|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
エンターテインメント
(66)
ガン
(45)
サイト
(5895)
ダイ
(35)
ダム
(51)
ナムコ
(42)
バン
(53)
バース
(232)
プロジェクト
(1212)
メタ
(352)
公式
(3221)
ホリプロ初の新エンターテインメントホールにネットワーク設備一括導入|ニュースリリース|USEN-NEXT HOLDINGS
HOLDINGS
(64)
Next
(306)
USEN
(35)
エンターテインメント
(66)
ニュースリリース
(702)
ネットワーク
(1820)
ホリプロ
(3)
ホール
(66)
一括
(178)
導入
(3448)
設備
(314)
広告エンターテインメントで魅せる時代へ。TikTokが消費プロセスを変革する理由とは?|TikTok for Business初の「TikTok広告白書」を発表 | 【公式】TikTok for Business: TikTok広告
BUSINESS
(563)
for
(5179)
TikTok
(335)
エンターテインメント
(66)
プロセス
(358)
公式
(3221)
変革
(268)
広告
(3914)
時代
(651)
消費
(449)
理由
(523)
発表
(8035)
白書
(95)
Shopify Japan、エンターテインメント業界の法人向けにコマースを起点としたDX支援を提供するためのプログラム「Shopify Entertainment Program」を開始|Shopify Japan 株式会社のプレスリリース
dx
(1072)
entertainment
(55)
Program
(215)
Shopify
(88)
ため
(2486)
エンターテインメント
(66)
コマース
(305)
プレスリリース
(17828)
プログラム
(1476)
会社
(6398)
提供
(15153)
支援
(4648)
株式
(6127)
業界
(933)
法人
(2488)
起点
(76)
開始
(20634)
女性向け Webtoon(ウェブトゥーン)プラットフォーム『BeLTOON(ベルトゥーン)』がオープン!無料でポイントがもらえる「オープン記念キャンペーン」実施中!|株式会社レジンエンターテインメントのプレスリリース
BeLTOON
(2)
Webtoon
(4)
ウェブ
(1046)
エンターテインメント
(66)
オープン
(1603)
キャンペーン
(913)
トゥーン
(6)
プラットフォーム
(2737)
プレスリリース
(17828)
ベル
(87)
ポイント
(914)
レジン
(5)
女性向け
(52)
実施
(2342)
株式会社
(19472)
無料
(1780)
記念
(262)
決済サービス会社における情報流出懸念に関してのご案内 | お知らせ | リアル脱出ゲーム | 体験型謎解きエンターテインメント
お知らせ
(4668)
ご案内
(215)
エンターテインメント
(66)
ゲーム
(1495)
サービス
(18956)
リアル
(278)
体験
(883)
情報
(12483)
懸念
(279)
決済
(982)
流出
(1414)
脱出
(20)
謎解き
(13)
デル・テクノロジーズ、CG映像制作会社デジタル・フロンティアのITネットワーク環境を高速化し、日本のエンターテインメント業界の発展に貢献 | Dell Technologies Japan
CG
(39)
DELL
(166)
Technologies
(229)
エンターテインメント
(66)
テクノロジーズ
(244)
デジタル
(3065)
デル
(110)
ネットワーク
(1820)
フロンティア
(126)
制作
(668)
日本
(5693)
映像
(676)
業界
(933)
環境
(1705)
発展
(78)
貢献
(422)
高速
(763)
二足歩行ロボットエンターテインメント – ROBO-ONE –
ROBO-ONE
(1)
エンターテインメント
(66)
ロボット
(709)
歩行
(49)
グリーエンターテインメント、『戦国アスカZERO』のサービスを2021年12月16日をもって終了 | gamebiz
12
(1322)
16
(420)
2021
(2113)
gamebiz
(614)
Zero
(252)
アスカ
(4)
エンターテインメント
(66)
グリー
(39)
サービス
(18956)
戦国
(25)
終了
(3930)
メディア&エンターテインメントでの5GとAWS Wavelengthの活用 | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8250)
AWS
(3959)
Services
(6355)
Wavelength
(16)
Web
(9079)
エンターテインメント
(66)
ブログ
(7700)
メディア
(1956)
活用
(4979)
ユナイテッド航空、ワイヤレスヘッドフォンを接続可能な機内エンターテインメントシステムの導入を進める | スラド idle
idle
(1309)
エンターテインメント
(66)
システム
(6050)
ヘッドフォン
(24)
ユナイテッド航空
(7)
ワイヤレス
(537)
可能
(4168)
導入
(3448)
接続
(1035)
機内
(52)
Yahoo! JAPAN、LINEの国内エンターテインメント事業を統括する「Z Entertainment株式会社」、2021年度上半期より事業開始|LINE株式会社のプレスリリース
2021
(2113)
entertainment
(55)
Japan
(8144)
LINE
(2409)
Yahoo!
(2072)
エンターテインメント
(66)
プレスリリース
(17828)
上半期
(162)
事業
(3406)
国内
(2059)
株式会社
(19472)
統括
(15)
開始
(20634)
TOKYO FMとルートインホテルズがコラボレーション!出張ビジネスマンに向けた音声エンターテインメント「ただいま出張中」全322ホテル・総客室数55,300室以上で配信スタート!|TOKYO FMのプレスリリース
300
(160)
322
(1)
55
(38)
FM
(101)
Tokyo
(333)
エンターテインメント
(66)
コラボレーション
(141)
スタート
(1132)
ビジネスマン
(9)
プレスリリース
(17828)
ホテル
(183)
ホテルズ
(10)
ルートイン
(3)
出張
(49)
客室
(23)
配信
(3389)
音声
(772)
観光誘客ブランド力とエンターテインメント事業ノウハウを融合 ポニーキャニオン、昭文社が地方創生事業で業務提携|株式会社ポニーキャニオンのプレスリリース
エンターテインメント
(66)
キャニオン
(2)
ノウハウ
(137)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17828)
ポニー
(3)
事業
(3406)
創生
(58)
地方
(277)
提携
(2121)
昭文社
(17)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
融合
(156)
観光
(267)
誘客
(11)
エンターテインメント業界のDXを支援するCyberArrow、 エンタメDXソリューションプラットフォーム 「FANBASE ARENA」の提供開始 | 株式会社サイバーエージェント
Arena
(5)
CyberArrow
(2)
dx
(1072)
FANBASE
(1)
エンタメ
(99)
エンターテインメント
(66)
サイバーエージェント
(675)
ソリューション
(3462)
プラットフォーム
(2737)
提供
(15153)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
業界
(933)
開始
(20634)
バーチャル空間を体験する没入型ディスプレーのタイプ別効果を検証 ─教育や学習の場面では室内投影型(CAVE)を、 エンターテインメントやヒーリングの場面では頭部装着型(HMD)を─|東京都市大学
Cave
(3)
HMD
(33)
エンターテインメント
(66)
タイプ
(187)
ディスプレー
(34)
バーチャル
(372)
ヒーリング
(2)
体験
(883)
効果
(906)
場面
(20)
学習
(804)
室内
(22)
投影
(16)
教育
(536)
東京都市大学
(3)
検証
(839)
没入
(15)
空間
(358)
装着
(44)
頭部
(9)
テレビ&ビデオエンターテインメント「ABEMA(アベマ)」にて、話題の新作映画、国内外の人気ドラマ、大ヒットアニメなど多彩なジャンルの作品のレンタルが可能に | 株式会社サイバーエージェント
Abema
(41)
アニメ
(386)
アベマ
(5)
エンターテインメント
(66)
サイバーエージェント
(675)
ジャンル
(58)
テレビ
(1020)
ドラマ
(122)
ヒット
(82)
ビデオ
(562)
レンタル
(359)
人気
(565)
作品
(259)
可能
(4168)
国内外
(71)
多彩
(23)
新作
(125)
映画
(358)
株式会社
(19472)
話題
(430)
エンターテインメント業界向けオンラインイベント配信プラットフォーム事業子会社 CyberArrowの設立について | 株式会社サイバーエージェント
CyberArrow
(2)
イベント
(777)
エンターテインメント
(66)
オンライン
(2037)
サイバーエージェント
(675)
プラットフォーム
(2737)
事業
(3406)
子会社
(443)
株式会社
(19472)
業界
(933)
設立
(1132)
配信
(3389)
株式会社ホリプロデジタルエンターテインメント、株式会社INFORICHとタレントを活用した広告パッケージの提供を開始|株式会社ホリプロデジタルエンターテインメントのプレスリリース
INFORICH
(9)
エンターテインメント
(66)
タレント
(79)
デジタル
(3065)
パッケージ
(699)
プレスリリース
(17828)
ホリプロ
(3)
広告
(3914)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
開始
(20634)
withコロナの新たなエンターテインメント時代に! 映像配信サービス「neo bridge」提供開始|株式会社ボードウォークのプレスリリース
Bridge
(55)
NEO
(63)
with
(1607)
ウォーク
(22)
エンターテインメント
(66)
コロナ
(957)
サービス
(18956)
プレスリリース
(17828)
ボード
(171)
提供
(15153)
映像
(676)
時代
(651)
株式会社
(19472)
配信
(3389)
開始
(20634)
電通、スポーツ&エンターテインメント領域のDX共創プロジェクト始動 – ニュースリリース一覧 – ニュース – 電通
dx
(1072)
エンターテインメント
(66)
スポーツ
(332)
プロジェクト
(1212)
リリース
(8519)
一覧
(735)
共創
(133)
始動
(331)
電通
(983)
領域
(526)
KDDIとレッドブル・ジャパン、スポーツ・エンターテインメント領域における新たな価値創出に向けた包括的パートナーシップを構築 | 2020年 | KDDI株式会社
2020
(1856)
KDDI
(1543)
エンターテインメント
(66)
スポーツ
(332)
パートナーシップ
(242)
レッドブル
(5)
価値
(395)
創出
(261)
株式会社
(19472)
構築
(1828)
領域
(526)
史上初!? どんな投稿にも優しいリプが!平和すぎるSNSをバンダイナムコエンターテインメントが開発! 人間のいない全員AIのSNS 《Under World》|株式会社バンダイナムコエンターテインメントのプレスリリース
ai
(5172)
SNS
(1133)
Under
(47)
world
(293)
エンターテインメント
(66)
バンダイナムコ
(32)
プレスリリース
(17828)
リプ
(3)
人間
(233)
全員
(74)
史上初
(36)
平和
(39)
投稿
(733)
株式会社
(19472)
開発
(6498)
横浜DeNAベイスターズとKDDI、プロ野球を通じた持続可能な次世代型スポーツ・エンターテインメント体験の創出に向け連携 | 2020年 | KDDI株式会社
2020
(1856)
DeNA
(266)
KDDI
(1543)
エンターテインメント
(66)
スポーツ
(332)
プロ野球
(58)
ベイスターズ
(16)
体験
(883)
創出
(261)
可能
(4168)
持続
(99)
株式会社
(19472)
横浜
(125)
次世代
(685)
連携
(3865)
LINE LIVE、「ホリプロデジタルエンターテインメント」と業務提携「スマホからスターを。」をミッションに、ライバーの芸能活動を全面サポート|LINE株式会社のプレスリリース
LINE
(2409)
Live
(365)
エンターテインメント
(66)
サポート
(2944)
スター
(158)
スマホ
(917)
デジタル
(3065)
プレスリリース
(17828)
ホリプロ
(3)
ミッション
(87)
ライバー
(16)
全面
(175)
提携
(2121)
株式会社
(19472)
業務
(2994)
活動
(852)
芸能
(31)
エンターテインメント産業における収益化のデジタルシフト支援を専門に行う子会社 株式会社OENの設立について | 株式会社サイバーエージェント
OEN
(1)
エンターテインメント
(66)
サイバーエージェント
(675)
シフト
(150)
デジタル
(3065)
収益
(271)
子会社
(443)
専門
(489)
支援
(4648)
株式会社
(19472)
産業
(545)
設立
(1132)
楽天、エンターテインメント型ポイントポータルサイト 「楽天ポイントモール」の提供を開始 | 楽天株式会社
エンターテインメント
(66)
サイト
(5895)
ポイント
(914)
ポータル
(385)
モール
(137)
提供
(15153)
株式会社
(19472)
楽天
(1053)
開始
(20634)
AIアバターエンターテインメントとデジタル技術を活用した全てのプロセスと体験に革命を起こすエンターテインメントコングロマリット吉本興業と大手AI企業Oben人工知能に特化したコラボレーションを発表|吉本興業株式会社のプレスリリース
ai
(5172)
Oben
(1)
アバター
(93)
エンターテインメント
(66)
コラボレーション
(141)
コングロマリット
(2)
デジタル
(3065)
プレスリリース
(17828)
プロセス
(358)
人工
(526)
企業
(6052)
体験
(883)
全て
(137)
吉本興業
(11)
大手
(635)
技術
(3220)
株式会社
(19472)
活用
(4979)
特化
(616)
発表
(8035)
知能
(383)
革命
(65)
韓国NHNエンターテインメント、『ごっつ三国 関西戦記』の「HANGAME mix」版のサービスを2019年9月5日をもって終了 | Social Game Info
2019
(1756)
Game
(3145)
HANGAME
(2)
Info
(2911)
mix
(15)
NHN
(102)
エンターテインメント
(66)
サービス
(18956)
三国
(23)
戦記
(11)
終了
(3930)
関西
(118)
韓国
(503)
LINE Fukuoka、福岡市のSmart City化による「Life on LINE」体現に向け福岡地所グループ エフ・ジェイ エンターテインメントワークス、ANAホールディングスと共創。LINEがあれば「人気店でも並ばず食べられるフードコート」と「離島から新鮮な魚介がドローンで届くBBQ場」の実証実験を実施。 | LINE Fukuoka Corporation
ANA
(114)
BBQ
(1)
CITY
(60)
Corporation
(459)
Fukuoka
(16)
Life
(106)
LINE
(2409)
on
(1868)
Smart
(287)
エフ
(242)
エンターテインメント
(66)
グループ
(2564)
コート
(17)
ジェイ
(105)
ドローン
(489)
フード
(109)
ホールディングス
(831)
ワークス
(322)
人気店
(4)
体現
(4)
共創
(133)
地所
(27)
実施
(2342)
実証
(2125)
実験
(2093)
新鮮
(7)
福岡
(109)
福岡市
(52)
離島
(13)
魚介
(1)
弊社のコンプライアンスに関する取組み及び弊社所属ザブングルに対する対応について|ワタナベエンターテインメント
エンターテインメント
(66)
コンプライアンス
(79)
ザブングル
(1)
ワタナベ
(1)
対応
(4882)
弊社
(423)
所属
(37)
サクセスエンターテインメント、『コロキュアル』のサービスを7月8日をもって終了 サービス開始から約半年で | Social Game Info
Game
(3145)
Info
(2911)
アル
(113)
エンターテインメント
(66)
コロ
(43)
サクセス
(79)
サービス
(18956)
終了
(3930)
開始
(20634)
ユナイテッド航空、プライバシーが懸念されていた機内エンターテインメントシステムのカメラにシールを貼る | スラド YRO
YRO
(1684)
エンターテインメント
(66)
カメラ
(801)
システム
(6050)
シール
(34)
プライバシー
(384)
ユナイテッド航空
(7)
懸念
(279)
機内
(52)
集英社とDeNAがエンターテインメント事業の共同出資会社を設立 | 株式会社ディー・エヌ・エー【DeNA】
DeNA
(266)
エヌ
(171)
エンターテインメント
(66)
エー
(108)
ディー
(167)
事業
(3406)
共同
(2076)
出資
(434)
株式会社
(19472)
設立
(1132)
集英社
(66)
SACRA MUSICがテンセント・ミュージック・エンターテインメント・グループと戦略的提携に合意 中国エリアにてアニソンを配信! | プレスリリース | Sony Music Group Company Site
Company
(158)
GROUP
(396)
Music
(367)
SACRA
(1)
site
(432)
SONY
(726)
アニソン
(13)
エリア
(444)
エンターテインメント
(66)
グループ
(2564)
セント
(89)
テン
(126)
プレスリリース
(17828)
ミュージック
(139)
中国
(2415)
合意
(546)
提携
(2121)
配信
(3389)
電通、スポーツとエンターテインメントに特化したVRビジネス開発支援体制を強化 – ニュースリリース一覧 – ニュース – 電通
VR
(353)
エンターテインメント
(66)
スポーツ
(332)
リリース
(8519)
一覧
(735)
体制
(276)
強化
(2736)
支援
(4648)
特化
(616)
開発
(6498)
電通
(983)
グリー株式会社 (GREE, Inc.) – ニュース – プレスリリース – 2018年 – グリー、バーチャルYouTuber特化型のライブエンターテインメント事業を開始
2018
(1526)
GREE
(178)
Inc
(994)
YouTuber
(114)
エンターテインメント
(66)
グリー
(39)
バーチャル
(372)
プレスリリース
(17828)
ライブ
(621)
事業
(3406)
株式会社
(19472)
特化
(616)
開始
(20634)
芸者東京エンターテインメント、『パズルオブエンパイア』のサービスを2018年3月30日をもって終了 | Social Game Info
2018
(1526)
30
(909)
Game
(3145)
Info
(2911)
エンターテインメント
(66)
エンパイア
(2)
オブ
(101)
サービス
(18956)
パズル
(76)
東京
(1384)
終了
(3930)
芸者
(2)
芸者東京エンターテインメント、『脳トレクエスト2』のサービスを2017年3月31日をもって終了 | Social Game Info
2017
(1203)
31
(493)
Game
(3145)
Info
(2911)
エンターテインメント
(66)
クエスト
(34)
サービス
(18956)
東京
(1384)
終了
(3930)
脳トレ
(5)
芸者
(2)
バンダイナムコ、新宿にVRを使ったエンターテインメント施設を開業へ | スラド
VR
(353)
エンターテインメント
(66)
バンダイナムコ
(32)
新宿
(136)
施設
(471)
開業
(122)
中国アリババ、エンターテインメント部門が72億ドル超投資へ | ロイター
72
(37)
アリババ
(251)
エンターテインメント
(66)
ロイター
(4622)
中国
(2415)
投資
(576)
部門
(329)
パナソニック、同社製機内エンターテインメントシステムの脆弱性で旅客機乗っ取りが可能になるという主張に反論 | スラド セキュリティ
エンターテインメント
(66)
システム
(6050)
セキュリティ
(6542)
パナソニック
(653)
主張
(283)
反論
(80)
可能
(4168)
同社
(127)
旅客機
(64)
機内
(52)
脆弱性
(5912)
電通が運用するベンチャーファンド「電通ベンチャーズ」、VRエンターテインメントコンテンツを開発する米国「サビオス社」に出資 – ニュースリリース一覧 – ニュース – 電通
VR
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エンターテインメント
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新たなプロジェクトへ 実物大ガンダム立像展示及び「ガンダムフロント東京」の営業の終了について | 最新情報 | ガンダムフロント東京|ガンダムシリーズの最先端エンターテインメント・スペース
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グリーエンターテインメントプロダクツとKADOKAWA、ホビージャパン、『銀鍵のアルカディアトライブ』の展開を終了 | Social Game Info
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セガサミーHD、第3四半期は減収増益…研究開発費減少に伴うエンターテインメント事業の収益改善で | Social Game Info
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グリーエンターテインメントプロダクツ、15年6月期は1.57億円の最終赤字 | Social Game Info
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コロプラ、360度動画に特化した事業を行う株式会社360Channelを設立 ~初となる非ゲーム領域におけるエンターテインメント事業に着手~ | 株式会社コロプラ【スマートフォンゲーム&位置ゲー】
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Fireタブレット – Amazonのエンターテインメントを最大限に楽しむ
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パックマン35周年記念商品 純金パックマン | ララビットマーケット(バンダイナムコエンターテインメント公式通販サイト)
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【速報】ミクシィ、1Qは売上高3.9倍、営業益5.2倍で着地…『モンスト』のエンターテインメント事業の売上高は4.6倍 QonQでも増収増益を達成【追記・グラフ追加】 | Social Game Info
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トライバルメディアハウスの音楽マーケティング部署「Modern Age(モダンエイジ)」が エンターテインメント業界に特化したクチコミ分析レポート「Lotus」の提供を開始|ニュース|株式会社トライバルメディアハウス
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ヴァージンアメリカ、機内エンターテインメントシステムにAndroidを採用 | スラド idle
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バンダイナムコエンターテインメント、15年3月期決算は減収・最終増益 | Social Game Info
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エイチーム、NHNエンターテインメントとの資本提携解消と合弁会社の解散を発表 NHNの株式売却意向受け自社株買いも | Social Game Info
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ユナイテッド・エンターテインメント・ホールディングス株式会社の株式取得に関するお知らせ | ニュースリリース | 会社情報 | ローソン
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ソニー、エンターテインメント事業の分離・上場はせず=社長 | テクノロジーニュース | Reuters
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DeNA、教育アプリ「アプリゼミ」提供開始~教育とエンターテインメントを融合 (1/1):MarkeZine(マーケジン)
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教育とエンターテインメントの融合で楽しみながら学べる”エデュテインメント”を実現した教育アプリ「アプリゼミ」を提供開始 | 株式会社ディー・エヌ・エー【DeNA】
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エイチーム、韓国のNHNエンターテインメントと資本業務提携 LINE/KakaoTalk向けゲーム開発を目的に合弁会社設立 | Social Game Info
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米エンターテインメント業界、海賊版撲滅のためルートキットの使用合法化を求める | スラッシュドット・ジャパン YRO
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