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リアル
国内百貨店初 免税購入機能を備えたオムニチャネルプラットフォーム リアルとデジタルを融合し世界中で松屋銀座の買い物体験を matsuyaginza.com 始動 | 株式会社松屋のプレスリリース
Com
(1556)
matsuyaginza
(1)
オムニ
(88)
チャネル
(222)
デジタル
(3059)
プラットフォーム
(2735)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
世界
(2012)
会社
(6305)
体験
(880)
免税
(9)
始動
(331)
松屋
(18)
株式
(6038)
機能
(6139)
百貨店
(75)
融合
(155)
買い物
(106)
購入
(729)
銀座
(45)
AWS AppSync Events の発表: サーバーレス WebSocket API で、あらゆる規模の Web およびモバイルのリアルタイムエクスペリエンスを実現 | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8194)
API
(1103)
AppSync
(17)
AWS
(3948)
Events
(31)
Services
(6302)
Web
(9020)
WebSocket
(14)
エクスペリエンス
(93)
サーバーレス
(25)
タイム
(274)
ブログ
(7644)
モバイル
(3464)
リアル
(277)
実現
(3096)
発表
(8010)
規模
(569)
リアル空間のデータ化を手軽に始められるパッケージの提供を開始しました|お知らせ|Idein(イデイン)株式会社 ― エッジAIのスタートアップ
ai
(5120)
Idein
(9)
アップ
(1254)
イデ
(7)
イン
(627)
エッジ
(255)
スタート
(1131)
データ
(6811)
パッケージ
(696)
リアル
(277)
会社
(6305)
手軽に
(22)
提供
(15108)
株式
(6038)
空間
(356)
開始
(20575)
TOPPAN、Z世代をターゲットにメタバース空間とリアル店舗を繋ぎ、デジタルとリアルの融合による店舗送客を支援 | TOPPANホールディングス株式会社のプレスリリース
TOPPAN
(52)
ターゲット
(144)
デジタル
(3059)
バース
(232)
プレスリリース
(17761)
ホールディングス
(824)
メタ
(352)
リアル
(277)
世代
(579)
会社
(6305)
店舗
(801)
支援
(4636)
株式
(6038)
空間
(356)
融合
(155)
ecforce、クラウドPOSレジ「スマレジ」とAPI連携を開始、リアル店舗におけるPOSデータの取得が可能に | 株式会社SUPER STUDIOのプレスリリース
API
(1103)
ecforce
(10)
POS
(85)
Studio
(448)
Super
(79)
クラウド
(6386)
スマ
(220)
データ
(6811)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
レジ
(139)
会社
(6305)
取得
(807)
可能に
(445)
店舗
(801)
株式
(6038)
連携
(3858)
開始
(20575)
エイターリンク、リアル空間をデジタル化する空間伝送型ワイヤレス給電ソリューション「AirPlug™」の一般販売を開始 | エイターリンク株式会社のプレスリリース
AirPlug
(1)
エイター
(1)
ソリューション
(3455)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リンク
(424)
ワイヤレス
(537)
一般
(979)
会社
(6305)
伝送
(186)
株式
(6038)
空間
(356)
給電
(47)
販売
(3866)
開始
(20575)
リアルユーザーモニタリングを使用した Amazon CloudFront のパフォーマンステストの準備と実行 | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8194)
CloudFront
(76)
Services
(6302)
Web
(9020)
テスト
(810)
パフォーマンス
(321)
ブログ
(7644)
モニタリング
(152)
ユーザー
(2174)
リアル
(277)
使用
(2243)
実行
(851)
準備
(192)
店舗ぐるぐる|リアル店舗の売り上げアップ貢献MAツール
MA
(83)
アップ
(1254)
ツール
(2723)
リアル
(277)
店舗
(801)
貢献
(417)
楽天シンフォニー、世界的なOpen RAN普及加速に向けて「リアルOpen RANライセンシングプログラム」を開始 | 楽天グループ株式会社
Open
(594)
RAN
(45)
グループ
(2556)
シンフォニー
(19)
ライセンシングプログラム
(1)
リアル
(277)
世界
(2012)
会社
(6305)
加速
(697)
普及
(262)
株式
(6038)
楽天
(1049)
開始
(20575)
SHIBUYA109がリアルとメタバースを連動させたデジタルツイン広告を掲出! | 株式会社SHIBUYA109エンタテイメントのプレスリリース
109
(49)
SHIBUYA
(57)
エンタテイメント
(22)
デジタルツイン
(31)
バース
(232)
プレスリリース
(17761)
メタ
(352)
リアル
(277)
会社
(6305)
広告
(3905)
株式
(6038)
連動
(261)
デジタルツイン環境を実現する エンジニアリングツール「YASKAWA Cell Simulator」の販売開始– リアル環境とバーチャル環境のデータ活用によりお客さまの課題解決をサポート – | Category: 新製品 | 安川電機
br
(275)
Category
(22)
CELL
(31)
Simulator
(30)
YASKAWA
(1)
エンジニア
(329)
サポート
(2940)
ツール
(2723)
デジタルツイン
(31)
データ
(6811)
バーチャル
(370)
リアル
(277)
リング
(177)
安川
(9)
実現
(3096)
活用
(4945)
環境
(1704)
製品
(2174)
解決
(505)
課題
(613)
販売
(3866)
開始
(20575)
電機
(49)
転職サービス「doda」、新型コロナ5類移行から半年の 「リモートワーク」の“リアル”を調査 実施頻度は減少も、制度導入率は8.8pt上昇 リモートワークができなくなった場合、6割以上が転職を検討 | プレスリリース | パーソルキャリア – PERSOL CAREER
Career
(36)
DODA
(40)
PERSOL
(25)
Pt
(15)
キャリア
(348)
コロナ
(957)
サービス
(18917)
パーソル
(49)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リモートワーク
(7)
上昇
(241)
制度
(416)
半年
(66)
場合
(227)
実施
(2333)
導入
(3441)
新型
(1383)
検討
(930)
減少
(308)
移行
(812)
調査
(5162)
転職
(217)
頻度
(73)
ユニークビジョン、D2C ID・イリアル・thawと共に統合的なCXコミュニケーションを実現する『CX PARTNERS』を提供開始 | ユニークビジョン株式会社のプレスリリース
CX
(136)
ID
(553)
PARTNERS
(104)
thaw
(1)
コミュニケーション
(615)
ビジョン
(175)
プレスリリース
(17761)
ユニーク
(52)
リアル
(277)
会社
(6305)
実現
(3096)
提供
(15108)
株式
(6038)
統合
(1376)
開始
(20575)
日本生命、大阪万博で100年時代を疑似体験できるリアル「人生ゲーム」 | スラド
100
(660)
ゲーム
(1493)
リアル
(277)
万博
(37)
人生
(41)
体験
(880)
大阪
(431)
日本
(5674)
時代
(650)
生命
(107)
疑似
(37)
【リアル店舗の価値最大化を目指すLMIグループ 】消費者へのリワード提供型広告で、消費者と広告主とリテールを結びつける 新たなリテールメディア「AdCoinz」をリリース|LMIグループのプレスリリース
AdCoinz
(2)
LMI
(4)
グループ
(2556)
プレスリリース
(17761)
メディア
(1953)
リアル
(277)
リテール
(117)
リリース
(8511)
リワード
(50)
価値
(394)
広告
(3905)
店舗
(801)
提供
(15108)
新たな
(247)
最大
(1006)
消費
(445)
WEB上で個人情報を取得されたくない人は約66%!リアル店舗における個人情報の提供は約6割が賛成ポストCookie時代は、リアル店舗データの活用が次世代マーケのカギに!|LMIグループのプレスリリース
66
(27)
Cookie
(141)
LMI
(4)
Web
(9020)
カギ
(43)
グループ
(2556)
データ
(6811)
プレスリリース
(17761)
ポスト
(167)
マーケ
(965)
リアル
(277)
世代
(579)
個人
(2408)
取得
(807)
店舗
(801)
情報
(12459)
提供
(15108)
時代
(650)
活用
(4945)
賛成
(21)
Amazon Connect のより細かいアクセスコントロールを利用したリアルタイムメトリクスの監視 | Amazon Web Services ブログ
Amazon
(8194)
Connect
(559)
Services
(6302)
Web
(9020)
アクセス
(2770)
コントロール
(137)
タイム
(274)
ブログ
(7644)
メトリクス
(58)
リアル
(277)
利用
(5049)
監視
(922)
細かい
(4)
商品販売のプロセスデータでリアル店舗の重要性を高める:株式会社JAN8 | Fashion Tech News
fashion
(58)
Jan
(18)
news
(5813)
tech
(780)
データ
(6811)
プロセス
(357)
リアル
(277)
会社
(6305)
商品
(1163)
店舗
(801)
株式
(6038)
販売
(3866)
重要
(1021)
Webアクションはメールマガジン、リアルアクションはLINE。ユミルリンクとの共同調査でわかったマーケティングにおける強みと特徴。 | 株式会社ライトアップのプレスリリース
LINE
(2405)
Web
(9020)
アクション
(164)
アップ
(1254)
プレスリリース
(17761)
マガジン
(161)
マーケティング
(2458)
メール
(2481)
ユミルリンク
(26)
ライト
(186)
リアル
(277)
会社
(6305)
共同
(2067)
強み
(39)
株式
(6038)
特徴
(87)
調査
(5162)
「リアル」と「デジタル」をシームレスにつなぐ新たなグループプラットフォームアプリ「郵便局アプリ」のサービス提供開始 – 日本郵便
アプリ
(5760)
グループ
(2556)
サービス
(18917)
シームレス
(81)
デジタル
(3059)
フォーム
(193)
プラット
(78)
リアル
(277)
提供
(15108)
新たな
(247)
日本
(5674)
郵便
(158)
開始
(20575)
Webアクションはメールマガジン、リアルアクションはLINE。ライトアップとの共同調査でわかったマーケティングにおける強みと特徴。|ユミルリンク株式会社のプレスリリース
LINE
(2405)
Web
(9020)
アクション
(164)
アップ
(1254)
プレスリリース
(17761)
マガジン
(161)
マーケティング
(2458)
メール
(2481)
ユミルリンク
(26)
ライト
(186)
リアル
(277)
会社
(6305)
共同
(2067)
強み
(39)
株式
(6038)
特徴
(87)
調査
(5162)
リアルイベントやプロモーションの体験価値を向上させるNFTウォレット「Cocollet(ココレット)™」の提供を開始|株式会社博報堂プロダクツのプレスリリース
Cocollet
(2)
NFT
(183)
イベント
(777)
ウォレット
(92)
ココ
(26)
プレスリリース
(17761)
プロ
(412)
プロダクツ
(39)
モーション
(72)
リアル
(277)
レット
(14)
会社
(6305)
体験
(880)
価値
(394)
向上
(1417)
提供
(15108)
株式
(6038)
開始
(20575)
リアルイベントやプロモーションの体験価値を向上させるNFTウォレット「Cocollet(ココレット)™」の提供を開始 NFTコンテンツ開発からプロモーション活用まで支援するNFT Promotion Lab?第2弾 – 博報堂プロダクツ
Cocollet
(2)
Lab
(314)
NFT
(183)
promotion
(34)
イベント
(777)
ウォレット
(92)
ココ
(26)
コンテンツ
(1371)
プロ
(412)
プロダクツ
(39)
モーション
(72)
リアル
(277)
レット
(14)
体験
(880)
価値
(394)
向上
(1417)
提供
(15108)
支援
(4636)
活用
(4945)
開始
(20575)
開発
(6486)
デジタルとリアルをシームレスにつなぐ、インタラクティブ型サイネージシステム「SwipeART」を提供開始|株式会社GENEROSITYのプレスリリース
GENEROSITY
(7)
SwipeART
(1)
インタラクティブ
(118)
サイ
(460)
システム
(6042)
シームレス
(81)
デジタル
(3059)
ネー
(56)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
会社
(6305)
提供
(15108)
株式
(6038)
開始
(20575)
プロテリアル、フェライト磁石モーターでネオジムと同等出力100kw超を確認 | スラド
100
(660)
kW
(23)
ネオジム
(3)
フェライト
(3)
プロテ
(2)
モーター
(54)
リアル
(277)
出力
(142)
同等
(31)
確認
(1444)
磁石
(23)
ユニークビジョン、リアルとSNSを繋ぐ「チェックイン」機能をフルリニューアル|ユニークビジョン株式会社のプレスリリース
SNS
(1130)
イン
(627)
チェック
(484)
ビジョン
(175)
フルリニューアル
(3)
プレスリリース
(17761)
ユニーク
(52)
リアル
(277)
会社
(6305)
株式
(6038)
機能
(6139)
【西川コミュニケーションズ】リアル店舗の集客に特化したO2O専業デジタル広告代理店「株式会社diggin」を設立|西川コミュニケーションズ株式会社のプレスリリース
diggin
(1)
コミュニケーションズ
(735)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
代理
(86)
会社
(6305)
専業
(75)
広告
(3905)
店舗
(801)
株式
(6038)
西川
(6)
設立
(1130)
SUPER STUDIO?三井不動産 初のリアル店舗 ECブランドが週単位で出店する次世代型ショップ「THE [ ] STORE」RAYARD MIYASHITA PARKに7月15日(土)オープン|株式会社SUPER STUDIOのプレスリリース
15
(569)
EC
(1405)
MIYASHITA
(3)
Park
(36)
RAYARD
(2)
Store
(613)
Studio
(448)
Super
(79)
the
(4362)
オープン
(1602)
ショップ
(559)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
三井
(156)
不動産
(181)
世代
(579)
会社
(6305)
出店
(110)
店舗
(801)
株式
(6038)
SUPER STUDIO?三井不動産 初のリアル店舗 ECブランドが週単位で出店する次世代型ショップ「THE [ ] STORE」RAYARD MIYASHITA PARKに7月15日(土)オープン|株式会社SUPER STUDIOのプレスリリース
15
(569)
EC
(1405)
MIYASHITA
(3)
Park
(36)
RAYARD
(2)
Store
(613)
Studio
(448)
Super
(79)
the
(4362)
オープン
(1602)
ショップ
(559)
ブランド
(927)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
三井
(156)
不動産
(181)
世代
(579)
会社
(6305)
出店
(110)
店舗
(801)
株式
(6038)
天候や日照条件に左右されない街本来の「真の色1」を推定する技術を開発最難関国際会議CVPRで発表~超リアルメタバース空間の構築やその照明制御が可能に~ | ニュースリリース | NTT
CVPR
(2)
NTT
(3701)
ニュースリリース
(688)
バース
(232)
メタ
(352)
リアル
(277)
会議
(1054)
制御
(409)
可能に
(445)
国際
(642)
天候
(11)
技術
(3207)
推定
(134)
日照
(2)
条件
(169)
構築
(1819)
照明
(63)
発表
(8010)
空間
(356)
開発
(6486)
難関
(10)
【調査レポート公開】2023年度新⼊社員のリアルと育成のポイント〜学生生活3年間をコロナ禍で過ごした新入社員は「自己成長」「やりがい」「自立」を重視〜|株式会社シェイクのプレスリリース
2023
(1931)
やりがい
(8)
コロナ
(957)
シェイク
(21)
プレスリリース
(17761)
ポイント
(911)
リアル
(277)
レポート
(1177)
会社
(6305)
公開
(4293)
学生
(266)
成長
(417)
新入
(23)
株式
(6038)
生活
(633)
社員
(425)
育成
(337)
自己
(122)
自立
(19)
調査
(5162)
重視
(126)
コロナ感染状況の落ち着きもあり、リアル展示会への期待値・大 オンライン展示会への出展は消極的意見が66%|株式会社マーケライズのプレスリリース
2023
(1931)
66
(27)
オンライン
(2033)
コロナ
(957)
プレスリリース
(17761)
マーケ
(965)
ライズ
(24)
リアル
(277)
会社
(6305)
出展
(61)
実態
(752)
展示
(104)
意見
(285)
感染
(848)
期待
(238)
株式
(6038)
業界
(933)
消極
(2)
状況
(973)
製造
(684)
調査
(5162)
True Dataの購買ビッグデータとGoogleのオープンソース統計モデルを活用しYouTube広告による「リアル店舗での売上効果」がわかる検証サービスを開始|株式会社True Dataのプレスリリース
data
(833)
Google
(5823)
TRUE
(43)
YouTube
(1059)
オープン
(1602)
サービス
(18917)
ソース
(1178)
データ
(6811)
ビッグ
(490)
プレスリリース
(17761)
モデル
(1158)
リアル
(277)
会社
(6305)
効果
(902)
売上
(171)
広告
(3905)
店舗
(801)
株式
(6038)
検証
(838)
活用
(4945)
統計
(213)
購買
(309)
開始
(20575)
デジタルアイテムをリアル商品としても販売可能なECサービスを開始 | ニュース | DNP 大日本印刷
DNP
(266)
EC
(1405)
アイテム
(133)
サービス
(18917)
デジタル
(3059)
リアル
(277)
可能な
(225)
商品
(1163)
大日本印刷
(327)
販売
(3866)
開始
(20575)
デジタルアイテムをリアル商品としても販売可能なECサービスを開始|大日本印刷株式会社のプレスリリース
EC
(1405)
アイテム
(133)
サービス
(18917)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
会社
(6305)
可能な
(225)
商品
(1163)
大日本印刷
(327)
株式
(6038)
販売
(3866)
開始
(20575)
デジタルアイテムをリアル商品としても販売可能なECサービスを開始|大日本印刷株式会社のプレスリリース
EC
(1405)
アイテム
(133)
サービス
(18917)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
会社
(6305)
可能な
(225)
商品
(1163)
大日本印刷
(327)
株式
(6038)
販売
(3866)
開始
(20575)
リアルとオンラインでのハイブリッド型イベントスペース「GMO GLOBAL STUDIO」を開設|GMOインターネットグループのプレスリリース
Global
(339)
GMO
(671)
Studio
(448)
イベント
(777)
インターネット
(1843)
オンライン
(2033)
グループ
(2556)
スペース
(249)
ハイブリッド
(308)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
開設
(790)
リアル新米パパが紐解く、Twitter起点の育児クラスタ仮説構築 | デジマイズム
Twitter
(2191)
イズム
(4)
クラスタ
(69)
デジマ
(3)
パパ
(13)
リアル
(277)
仮説
(25)
新米
(5)
構築
(1819)
育児
(27)
起点
(74)
αU (アルファユー) | リアルとバーチャルが融合した新時代のカルチャーイベント
アルファ
(64)
イベント
(777)
カルチャー
(51)
バーチャル
(370)
ユー
(65)
リアル
(277)
時代
(650)
融合
(155)
Gunosyが提供する広告プロダクト「Gunosy Ads」とロイヤリティ マーケティングの「Ponta Ads」が連携を開始!Ponta会員1億人超のリアル購買データに基づく広告配信が可能に|株式会社 Gunosyのプレスリリース
Ads
(221)
Gunosy
(63)
Ponta
(60)
ダクト
(43)
データ
(6811)
プレスリリース
(17761)
プロ
(412)
マーケティング
(2458)
リアル
(277)
ロイヤリティ
(83)
会員
(543)
会社
(6305)
可能に
(445)
広告
(3905)
提供
(15108)
株式
(6038)
購買
(309)
連携
(3858)
配信
(3387)
開始
(20575)
イトーキが「メタバース?リアル」のハイブリッドショールームによる実証実験を開始|株式会社イトーキのプレスリリース
イトーキ
(11)
ショー
(53)
ハイブリッド
(308)
バース
(232)
プレスリリース
(17761)
メタ
(352)
リアル
(277)
ルーム
(1125)
会社
(6305)
実証
(2115)
実験
(2091)
株式
(6038)
開始
(20575)
最終面接は「リアル」で参加したいの回答が7割を超える。前年よりも「リアル」希望者が増加。「直接面接の機会がないまま入社を決めるのは不安が大きい」の声/2024年卒対象アンケート|株式会社学情のプレスリリース
2024
(1446)
ない
(73)
アンケート
(452)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
不安
(94)
会社
(6305)
入社
(55)
前年
(121)
参加
(464)
回答
(433)
増加
(769)
大きい
(11)
対象
(839)
希望
(105)
最終
(266)
株式
(6038)
機会
(102)
直接
(78)
面接
(28)
予約ラボ、消費者が「リアル店舗に求めるもの」の調査レポートを公開|株式会社リザーブリンクのプレスリリース
もの
(442)
プレスリリース
(17761)
ラボ
(401)
リアル
(277)
リザーブ
(7)
リンク
(424)
レポート
(1177)
予約
(493)
会社
(6305)
公開
(4293)
店舗
(801)
株式
(6038)
消費
(445)
調査
(5162)
予約ラボ、消費者が「リアル店舗に求めるもの」の調査レポートを公開|株式会社リザーブリンクのプレスリリース
もの
(442)
プレスリリース
(17761)
ラボ
(401)
リアル
(277)
リザーブ
(7)
リンク
(424)
レポート
(1177)
予約
(493)
会社
(6305)
公開
(4293)
店舗
(801)
株式
(6038)
消費
(445)
調査
(5162)
リアルイベントの来場者データ分析を通じて、 イベント効果と来場者の関心度を計測するソリューション 「イベスコ」を提供開始 – 博報堂プロダクツ
イベント
(777)
ソリューション
(3455)
データ
(6811)
プロダクツ
(39)
ベスコ
(1)
リアル
(277)
分析
(2006)
効果
(902)
提供
(15108)
来場
(12)
計測
(244)
開始
(20575)
関心
(90)
攻撃者目線でリアル環境の脆弱性を検出する「Attack Surface診断サービス」 グループ企業や海外拠点を含めたセキュリティ対策を一括で実現 | ニュースリリース | ニュース | JBCC株式会社
Attack
(171)
JBCC
(16)
Surface
(165)
グループ
(2556)
サービス
(18917)
セキュリティ
(6534)
ニュースリリース
(688)
リアル
(277)
一括
(178)
企業
(6026)
会社
(6305)
実現
(3096)
対策
(4437)
拠点
(404)
攻撃
(2509)
株式
(6038)
検出
(453)
海外
(662)
環境
(1704)
目線
(18)
脆弱
(2270)
診断
(603)
店舗向けマーケティング支援ツール「店舗DXネクスト byGMO」に オンラインとオフラインのリアル店舗をつなぐOMO機能を強化 ~LINE連携で『クーポン』や 『自動応答メッセージ』を配信可能に~|GMO TECH(GMO テック)株式会社
byGMO
(123)
dx
(1069)
GMO
(671)
LINE
(2405)
OmO
(55)
tech
(780)
オフ
(82)
オンライン
(2033)
クーポン
(145)
ツール
(2723)
テック
(345)
ネクスト
(91)
マーケティング
(2458)
メッセージ
(479)
ライン
(231)
リアル
(277)
会社
(6305)
可能に
(445)
店舗
(801)
強化
(2722)
応答
(80)
支援
(4636)
株式
(6038)
機能
(6139)
自動
(2569)
連携
(3858)
配信
(3387)
首都圏鉄道初!「クレジットカードのタッチ決済」を活用した乗車券サービスに関する実証実験を2023年夏より開始―「QRコード」の実証実験もあわせて実施し、沿線のリアル体験を相互につなぐ乗車券サービスにより沿線の生活価値を向上します―|ニュースリリース|東急電鉄株式会社
2023
(1931)
QR
(157)
カード
(1402)
クレジット
(447)
コード
(1382)
サービス
(18917)
タッチ
(180)
ニュースリリース
(688)
リアル
(277)
乗車
(48)
会社
(6305)
体験
(880)
価値
(394)
向上
(1417)
実施
(2333)
実証
(2115)
実験
(2091)
東急
(75)
株式
(6038)
決済
(979)
沿線
(24)
活用
(4945)
生活
(633)
相互
(150)
鉄道
(215)
開始
(20575)
電鉄
(26)
首都
(31)
【2022年度新入社員半年後調査レポート無料公開】入社後半年時点での新入社員の状態のリアルとは?キーワードは「具体的なアドバイス・支援」と「成長や挑戦への前向きな姿勢づくり」|株式会社シェイクのプレスリリース
2022
(1915)
アドバイス
(32)
キーワード
(97)
シェイク
(21)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
レポート
(1177)
入社
(55)
公開
(4293)
前向き
(19)
半年
(66)
姿勢
(52)
成長
(417)
挑戦
(116)
支援
(4636)
新入社員
(31)
時点
(84)
株式会社
(19472)
無料
(1779)
状態
(325)
調査
(5162)
ZOZO初のリアル店舗を表参道にオープン、 自分の「似合う」が見つかる 超パーソナルスタイリングサービス「niaulab by ZOZO」を開始|株式会社ZOZOのプレスリリース
by
(1066)
niaulab
(2)
ZOZO
(86)
オープン
(1602)
サービス
(18917)
スタイリング
(14)
パーソナル
(111)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
店舗
(801)
株式会社
(19472)
自分
(258)
表参道
(36)
開始
(20575)
半数以上の企業が「教育計画の見直し」が課題と回答!デジタル化が落ち着き、Webよりもリアルのコミュニケーションを重視した研修が求められる傾向に。人材採用・育成・制度に関する企業アンケート調査結果を発表|株式会社タナベコンサルティンググループのプレスリリース
Web
(9020)
アンケート
(452)
グループ
(2556)
コミュニケーション
(615)
コンサルティング
(497)
タナベ
(4)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
人材
(425)
企業
(6026)
傾向
(296)
制度
(416)
半数
(228)
回答
(433)
採用
(1349)
教育
(535)
株式会社
(19472)
発表
(8010)
研修
(132)
結果
(1877)
育成
(337)
計画
(1046)
課題
(613)
調査
(5162)
重視
(126)
フェズ、unerryと業務提携 、購買データ?リアル行動データで顧客像を可視化する新ツール「Urumo Explorer」を提供開始|株式会社フェズのプレスリリース
Explorer
(256)
unerry
(45)
Urumo
(5)
ツール
(2723)
データ
(6811)
フェズ
(12)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
可視
(583)
提供
(15108)
提携
(2120)
株式会社
(19472)
業務
(2986)
行動
(507)
購買
(309)
開始
(20575)
顧客
(1131)
金融機関のDXを加速し、非対面・非来店取引を促進するネット?リアルチャネルソリューション「Branch in Mobile」を提供開始
Branch
(15)
dx
(1069)
in
(2445)
Mobile
(557)
ソリューション
(3455)
チャネル
(222)
ネット
(2256)
リアル
(277)
促進
(498)
加速
(697)
取引
(610)
対面
(64)
提供
(15108)
来店
(91)
機関
(783)
金融
(494)
開始
(20575)
凸版印刷、リアルとバーチャルを融合させるための共創プロジェクト「GEMINI Laboratory」を始動 | 凸版印刷
Gemini
(46)
LABORATORY
(13)
ため
(2482)
バーチャル
(370)
プロジェクト
(1209)
リアル
(277)
共創
(133)
凸版印刷
(288)
始動
(331)
融合
(155)
6割超が「内定式」をリアルで実施。昨年の約2倍に。「職場見学や社員との交流など、リアルだからこそのコンテンツを用意」「内定者同士で交流する時間を持って欲しい」の声/人事担当者アンケート|株式会社学情のプレスリリース
アンケート
(452)
コンテンツ
(1371)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
交流
(71)
人事
(209)
内定
(26)
内定者
(11)
同士
(65)
学情
(36)
実施
(2333)
担当者
(526)
昨年
(141)
時間
(671)
株式会社
(19472)
用意
(53)
社員
(425)
職場
(110)
見学
(23)
リアル展示会が回復傾向、積極的出展意向80%に迫りコロナ前に近づく オンライン展示会は先細りか|株式会社マーケライズのプレスリリース
2022
(1915)
80
(103)
オンライン
(2033)
コロナ
(957)
プレスリリース
(17761)
マーケ
(965)
ライズ
(24)
リアル
(277)
傾向
(296)
出展
(61)
回復
(161)
実態
(752)
展示会
(39)
意向
(129)
株式会社
(19472)
業界
(933)
製造
(684)
調査
(5162)
迫り
(3)
2,687名が回答した「あなたと転職のリアル」アンケート結果を公開|ウォンテッドリーのプレスリリース
2
(87)
687
(3)
あなた
(273)
アンケート
(452)
ウォンテッド
(24)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リー
(75)
公開
(4293)
回答
(433)
結果
(1877)
転職
(217)
2,687名が回答した「あなたと転職のリアル」アンケート結果を公開|ウォンテッドリーのプレスリリース
2
(87)
687
(3)
あなた
(273)
アンケート
(452)
ウォンテッド
(24)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リー
(75)
公開
(4293)
回答
(433)
結果
(1877)
転職
(217)
リアルアバター制作・青山3Dスキャンスタジオ – フォトリアルな3Dアバター制作 – リアルアバター株式会社
アバター
(93)
スキャン
(166)
スタジオ
(207)
フォト
(114)
リアル
(277)
制作
(668)
株式会社
(19472)
青山
(11)
hakuhodo-XR、AR技術を活用し 新しい顧客体験の創出に向けた商業施設での実証実験を開始 〜イオンモールとの共同で、リアル体験をより豊かにするARコンテンツを検証〜 |ニュースリリース|博報堂 HAKUHODO Inc.
AR
(267)
HAKUHODO
(193)
hakuhodo-XR
(5)
Inc
(993)
イオンモール
(9)
コンテンツ
(1371)
リアル
(277)
リリース
(8511)
体験
(880)
共同
(2067)
創出
(260)
博報堂
(491)
商業
(108)
実証
(2115)
実験
(2091)
技術
(3207)
施設
(470)
検証
(838)
活用
(4945)
開始
(20575)
顧客
(1131)
チームビューワー、RealWear Cloudとのリモート接続ソリューション統合によりリアルウェア初のリモート接続サポートの標準化を実現|TeamViewer ジャパン株式会社のプレスリリース
Cloud
(2168)
RealWear
(2)
TeamViewer
(17)
ウェア
(647)
サポート
(2940)
ソリューション
(3455)
チーム
(683)
ビューワー
(6)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リモート
(642)
実現
(3096)
接続
(1033)
株式会社
(19472)
標準
(455)
統合
(1376)
メルマガ購読は1分以内が7割弱 ライトアップとの共同調査でわかったメルマガユーザーのリアルな動向|ユミルリンク株式会社のプレスリリース
アップ
(1254)
プレスリリース
(17761)
メルマガ
(30)
ユミルリンク
(26)
ユーザー
(2174)
ライト
(186)
リアル
(277)
共同
(2067)
動向
(526)
株式会社
(19472)
調査
(5162)
購読
(34)
ライブマーケティングCAFE『AZLM CONNECTED CAFE manorda(マノルダ)いわて店』10月オープン デジタルとリアルを融合した地方創生の最新事業モデルが岩手からスタート‼ |東日本電信電話株式会社のプレスリリース
AZLM
(2)
cafe
(26)
Connected
(67)
manorda
(1)
いわて
(4)
オープン
(1602)
スタート
(1131)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
マノルダ
(1)
マーケティング
(2458)
モデル
(1158)
ライブ
(620)
リアル
(277)
事業
(3390)
創生
(58)
地方
(277)
岩手
(15)
日本電信電話
(28)
最新
(991)
株式会社
(19472)
融合
(155)
~コロナ世代の新人のリアルなキャリア観・仕事観を調査~「新入社員意識調査2022」結果報告|株式会社日本マンパワーのプレスリリース
2022
(1915)
キャリア
(348)
コロナ
(957)
プレスリリース
(17761)
マンパワー
(2)
リアル
(277)
世代
(579)
仕事観
(2)
報告
(1131)
意識
(598)
新人
(24)
新入社員
(31)
日本
(5674)
株式会社
(19472)
結果
(1877)
調査
(5162)
地方のリアルな企業課題と本気で向き合う一週間!学生インターンシップ募集 | 新潟県
インターンシップ
(9)
リアル
(277)
企業
(6026)
募集
(681)
地方
(277)
学生
(266)
新潟県
(47)
本気
(25)
課題
(613)
Pontaのリアル購買・会員データを活用し、デジタル広告の配信・効果分析をするマーケティングサービスの利用実績が2,000件突破|株式会社ロイヤリティ マーケティングのプレスリリース
000
(324)
2
(87)
Ponta
(60)
サービス
(18917)
デジタル
(3059)
データ
(6811)
プレスリリース
(17761)
マーケティング
(2458)
リアル
(277)
ロイヤリティ
(83)
会員
(543)
分析
(2006)
利用
(5049)
効果
(902)
実績
(217)
広告
(3905)
株式会社
(19472)
活用
(4945)
突破
(728)
購買
(309)
配信
(3387)
地域視聴者のリアル行動データを活用したテレビ?サイネージ?オンライン広告の実証実験を実施~テレビ、サイネージ接触者をターゲティングすることで約1.8倍の広告効果を確認~|メ~テレのプレスリリース
1.8
(16)
こと
(2052)
オンライン
(2033)
サイネージ
(186)
ターゲティング
(177)
テレ
(636)
テレビ
(1017)
データ
(6811)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
効果
(902)
地域
(725)
実施
(2333)
実証
(2115)
実験
(2091)
広告
(3905)
接触者
(21)
活用
(4945)
確認
(1444)
行動
(507)
視聴者
(75)
【 リアル接客?デジタル接客 OMOを加速させる】お客様により快適で安心してお買い物を楽しんでいただくためにライトオン「STAFF START」の運用スタート|株式会社ライトオンのプレスリリース
OmO
(55)
Staff
(46)
START
(78)
お客様
(468)
お買い物
(51)
ため
(2482)
スタート
(1131)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
ライトオン
(3)
リアル
(277)
加速
(697)
安心
(306)
快適
(123)
接客
(191)
株式会社
(19472)
運用
(2245)
リアル店舗のデータとdポイントクラブ会員基盤を活用し販売促進高度化に向けた実証実験を開始 ~潜在顧客へのアプローチや顧客ニーズに合ったイベント開催を可能に~|三井不動産株式会社のプレスリリース
アプローチ
(88)
イベント
(777)
クラブ
(253)
データ
(6811)
ニーズ
(170)
プレスリリース
(17761)
ポイント
(911)
リアル
(277)
三井不動産
(32)
会員
(543)
促進
(498)
可能
(4165)
基盤
(1128)
実証
(2115)
実験
(2091)
店舗
(801)
株式会社
(19472)
活用
(4945)
潜在
(55)
販売
(3866)
開催
(716)
開始
(20575)
顧客
(1131)
高度
(341)
リアル?VR!5Gバーチャルフィールドワークにフランス、イタリア、日本の学生が参加 | 楽天モバイル株式会社
VR
(353)
イタリア
(81)
バーチャル
(370)
フィールド
(98)
フランス
(180)
モバイル
(3464)
リアル
(277)
ワーク
(1186)
参加
(464)
学生
(266)
日本
(5674)
株式会社
(19472)
楽天
(1049)
【業界初】 登記が可能な物件住所と、リアルな交流を実現するバーチャル空間を提供 DMMバーチャルオフィスとoViceが業務提携|プレスリリース|DMM Group
DMM
(243)
GROUP
(395)
oVice
(6)
オフィス
(472)
バーチャル
(370)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
交流
(71)
住所
(75)
可能
(4165)
実現
(3096)
提供
(15108)
提携
(2120)
業務
(2986)
業界初
(204)
物件
(65)
登記
(22)
空間
(356)
〜脱炭素社会の実現に向けて〜TGCと環境省がリアルとメタバースの両空間でコラボレーション|株式会社W TOKYOのプレスリリース
TGC
(7)
Tokyo
(331)
コラボレーション
(140)
バース
(232)
プレスリリース
(17761)
メタ
(352)
リアル
(277)
実現
(3096)
株式会社
(19472)
炭素
(115)
環境省
(46)
社会
(633)
空間
(356)
決済サービス会社における情報流出懸念に関してのご案内 | お知らせ | リアル脱出ゲーム | 体験型謎解きエンターテインメント
お知らせ
(4668)
ご案内
(215)
エンターテインメント
(66)
ゲーム
(1493)
サービス
(18917)
リアル
(277)
体験
(880)
情報
(12459)
懸念
(279)
決済
(979)
流出
(1412)
脱出
(20)
謎解き
(13)
VR法人HIKKY、世界100都市をメタバース化する『パラリアルワールドプロジェクト』を発足|株式会社HIKKYのプレスリリース
100
(660)
HIKKY
(8)
VR
(353)
バース
(232)
プレスリリース
(17761)
プロジェクト
(1209)
メタ
(352)
リアル
(277)
ワールド
(216)
世界
(2012)
株式会社
(19472)
法人
(2481)
発足
(318)
都市
(238)
秋葉原文化大使に就任致しました。 | RAB(リアルアキバボーイズ) Official Web Site
official
(394)
RAB
(2)
site
(432)
Web
(9020)
アキバ
(18)
ボーイズ
(9)
リアル
(277)
大使
(28)
就任
(122)
文化
(197)
秋葉原
(66)
RAB(リアルアキバボーイズ) 『秋葉原文化大使』就任 | スラド
RAB
(2)
アキバ
(18)
ボーイズ
(9)
リアル
(277)
大使
(28)
就任
(122)
文化
(197)
秋葉原
(66)
しまむら、EC会員100万人超え リアル店への誘導進む | 繊研新聞
100
(660)
EC
(1405)
しまむら
(16)
リアル
(277)
会員
(543)
新聞
(906)
繊研
(176)
誘導
(166)
コロナ収束後に生活者がリアル店舗に求めるのは、実物に触れる体験を通じた「確信」と「驚き」 | プレスリリース | 電通デジタル
コロナ
(957)
デジタル
(3059)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
体験
(880)
収束
(16)
実物
(15)
店舗
(801)
生活者
(145)
確信
(10)
電通
(978)
バーガーキング? 「THE FIRST TASTE」本日公開 ルールは、ただ一つ。一発撮りではじめて食べるワッパー? の味を伝えること。モデル古川優香、歌手あの、料理研究家リュウジのリアルな感想に注目|株式会社ビーケージャパンホールディングスのプレスリリース
first
(345)
taste
(6)
the
(4362)
こと
(2052)
バーガーキング
(25)
パー
(121)
ビーケー
(1)
プレスリリース
(17761)
ホールディングス
(824)
モデル
(1158)
リアル
(277)
リュウジ
(2)
ルール
(224)
一つ
(35)
優香
(1)
公開
(4293)
古川
(4)
感想
(13)
料理
(96)
本日
(381)
株式会社
(19472)
歌手
(8)
注目
(213)
研究家
(4)
東京で働くビジネスパーソンと生活者のリアル行動を可視化するサービスを提供開始 | 株式会社unerry
unerry
(45)
サービス
(18917)
パーソン
(61)
リアル
(277)
可視
(583)
提供
(15108)
東京
(1378)
株式会社
(19472)
生活者
(145)
行動
(507)
開始
(20575)
ブイキューブ、オンラインとリアルを組み合わせたハイブリッドイベントに対応するサービス提供開始|株式会社ブイキューブのプレスリリース
イベント
(777)
オンライン
(2033)
サービス
(18917)
ハイブリッド
(308)
ブイキューブ
(60)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
対応
(4873)
提供
(15108)
株式会社
(19472)
開始
(20575)
ブイキューブ、オンラインとリアルを組み合わせたハイブリッドイベントに対応するサービス提供開始 | オンラインイベント・ウェビナー・Web会議ブイキューブ
Web
(9020)
イベント
(777)
ウェビナー
(23)
オンライン
(2033)
サービス
(18917)
ハイブリッド
(308)
ブイキューブ
(60)
リアル
(277)
会議
(1054)
対応
(4873)
提供
(15108)
開始
(20575)
2人に1人がリアルとデジタルを使い分け クリスマスプレゼントを届ける相手によって贈り方を変える「ハイブリッド型サンタクロース」|株式会社ギフティのプレスリリース
ギフ
(14)
クリスマス
(80)
サンタクロース
(7)
ティ
(141)
デジタル
(3059)
ハイブリッド
(308)
プレスリリース
(17761)
プレゼント
(130)
リアル
(277)
株式会社
(19472)
相手
(85)
オンラインでもリアルでも、新たな文書作成に挑戦。日本語ワープロソフト「一太郎2022 プラチナ [ATOK 40周年記念版]」を、2022年2月10日(木)より発売 | ジャストシステム
2022
(1915)
40
(234)
ATOK
(27)
オンライン
(2033)
ジャストシステム
(129)
ソフト
(1003)
プラチナ
(31)
リアル
(277)
ワープロ
(16)
一太郎
(50)
作成
(990)
挑戦
(116)
文書
(318)
日本語
(355)
発売
(2130)
記念
(262)
道頓堀観光DX化計画『リアルとバーチャルで新たな観光体験を提供』|道頓堀ナイトカルチャー創造協議会のプレスリリース
dx
(1069)
カルチャー
(51)
ナイト
(61)
バーチャル
(370)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
体験
(880)
創造
(144)
協議会
(614)
提供
(15108)
観光
(267)
計画
(1046)
道頓堀
(5)
凸版印刷、リアルとオンライン同時開催で参加者の共感を生み出すハイブリッドイベントソリューション「GX LIVE™」提供開始 | 凸版印刷
GX
(29)
Live
(365)
イベント
(777)
オンライン
(2033)
ソリューション
(3455)
ハイブリッド
(308)
リアル
(277)
共感
(28)
凸版印刷
(288)
参加者
(64)
同時
(225)
提供
(15108)
開催
(716)
開始
(20575)
hakuhodo-XR、3Dアバター技術を活用した試着サービスプロトタイプ「じぶんランウェイ」を開発 ―リアルを超え、心躍る買物体験を提案する試着サービス― |ニュースリリース|博報堂 HAKUHODO Inc.
HAKUHODO
(193)
hakuhodo-XR
(5)
Inc
(993)
じぶん
(19)
アバター
(93)
サービス
(18917)
プロトタイプ
(72)
ランウェイ
(5)
リアル
(277)
リリース
(8511)
体験
(880)
博報堂
(491)
技術
(3207)
提案
(513)
活用
(4945)
試着
(51)
買物
(30)
開発
(6486)
Niantic Ventures:リアルワールド メタバースを構築する企業への資金提供 – Niantic
Niantic
(28)
Ventures
(31)
バース
(232)
メタ
(352)
リアル
(277)
ワールド
(216)
企業
(6026)
提供
(15108)
構築
(1819)
資金
(393)
全国の20歳~79歳の男女1000人に聞いた「リアル店舗とオンラインショップ、どう選ぶ?」|株式会社ネオマーケティングのプレスリリース
1000
(174)
20
(895)
79
(18)
オンライン
(2033)
ショップ
(559)
ネオ
(114)
プレスリリース
(17761)
マーケティング
(2458)
リアル
(277)
全国
(744)
店舗
(801)
株式会社
(19472)
男女
(122)
全国の20歳~79歳の男女1000人に聞いた「リアル店舗とオンラインショップ、どう選ぶ?」|株式会社ネオマーケティングのプレスリリース
1000
(174)
20
(895)
79
(18)
オンライン
(2033)
ショップ
(559)
ネオ
(114)
プレスリリース
(17761)
マーケティング
(2458)
リアル
(277)
全国
(744)
店舗
(801)
株式会社
(19472)
男女
(122)
【採用担当者アンケート】内定式をリアルで実施予定の企業が約4割。「企業の雰囲気を感じて欲しい」「内定者同士でコミュニケーションを取って欲しい」の声。|株式会社学情のプレスリリース
アンケート
(452)
コミュニケーション
(615)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
予定
(662)
企業
(6026)
内定
(26)
内定者
(11)
同士
(65)
学情
(36)
実施
(2333)
担当者
(526)
採用
(1349)
株式会社
(19472)
雰囲気
(14)
リアルな転職ブログを投稿・閲覧できるキャリア特化のSNS『ビズリオ』をリリース|Tety株式会社のプレスリリース
SNS
(1130)
Tety
(2)
キャリア
(348)
ビズ
(123)
ブログ
(7644)
プレスリリース
(17761)
リアル
(277)
リオ
(21)
リリース
(8511)
投稿
(732)
株式会社
(19472)
特化
(616)
転職
(217)
閲覧
(383)
「ABEMA」、ティーンのマーケティングを行う「マイナビティーンズラボ」と連携 若年層ターゲットの広告制作において、女子高校生のリアルボイスを反映できる取り組みを開始 | 株式会社サイバーエージェント
Abema
(40)
サイバーエージェント
(672)
ターゲット
(144)
ティーン
(17)
ティーンズ
(11)
ボイス
(80)
マイナビ
(152)
マーケティング
(2458)
ラボ
(401)
リアル
(277)
制作
(668)
反映
(65)
女子
(134)
広告
(3905)
株式会社
(19472)
若年層
(64)
連携
(3858)
開始
(20575)
高校生
(98)
ブイキューブ、リアルイベントのような没入感や臨場感のある参加体験を実現するバーチャル空間型イベントプラットフォーム「Touchcast」提供開始 | Beyond テレワーク | Web会議・テレビ会議(TV会議)ブイキューブ
Beyond
(104)
Touchcast
(1)
TV
(600)
Web
(9020)
イベント
(777)
テレ
(636)
テレビ会議
(78)
バーチャル
(370)
ブイキューブ
(60)
プラットフォーム
(2735)
リアル
(277)
ワーク
(1186)
会議
(1054)
体験
(880)
参加
(464)
実現
(3096)
提供
(15108)
没入
(15)
空間
(356)
臨場感
(20)
開始
(20575)
AIによる予定調整のためのアプリMeet Awesome(ミートオーサム、別名:やばいミーティング)をリリース。新型コロナウィルスの感染拡大による人々のリアルな絆を取り戻すために無償で提供|Truffle Technologies株式会社のプレスリリース
ai
(5120)
awesome
(10)
Meet
(83)
Technologies
(229)
Truffle
(1)
ため
(2482)
アプリ
(5760)
ウィルス
(67)
オーサム
(1)
コロナ
(957)
プレスリリース
(17761)
ミーティング
(41)
ミート
(11)
リアル
(277)
リリース
(8511)
予定
(662)
人々
(72)
別名
(6)
感染
(848)
拡大
(1446)
提供
(15108)
新型
(1383)
株式会社
(19472)
無償
(573)
調整
(205)
博報堂プロダクツ、米国STRATACACHE社とのパートナー契約を通じ、リアル店舗の買物体験向上を実現するソリューションの提供を開始|株式会社博報堂プロダクツのプレスリリース
STRATACACHE
(2)
ソリューション
(3455)
パートナー
(671)
プレスリリース
(17761)
プロダクツ
(39)
リアル
(277)
体験
(880)
博報堂
(491)
向上
(1417)
契約
(1427)
実現
(3096)
店舗
(801)
提供
(15108)
株式会社
(19472)
米国
(1415)
買物
(30)
開始
(20575)
リアルとバーチャル双方の働き方を融合したハイブリッドワークの実証を開始 ~イノベーション創発を担保するニューノーマル時代の働き方を創る~ | NECネッツエスアイ
NEC
(1656)
イノベーション
(327)
ニュー
(140)
ネッツエスアイ
(75)
ノーマル
(85)
ハイブリッド
(308)
バーチャル
(370)
リアル
(277)
ワーク
(1186)
働き方
(423)
創発
(5)
双方
(28)
実証
(2115)
担保
(21)
時代
(650)
融合
(155)
開始
(20575)
凸版印刷、店頭プロモーションをしながら購買行動データを取得できる「リアルDATAサイネージ™」を提供開始 | 凸版印刷
data
(833)
サイネージ
(186)
データ
(6811)
プロモーション
(252)
リアル
(277)
凸版印刷
(288)
取得
(807)
店頭
(182)
提供
(15108)
行動
(507)
購買
(309)
開始
(20575)
ミクシィが「6gramリアルカード」発行開始、Visaのタッチ決済対応 – Engadget 日本版
Engadget
(2477)
gram
(5)
VISA
(79)
カード
(1402)
タッチ
(180)
ミクシィ
(167)
リアル
(277)
対応
(4873)
日本
(5674)
決済
(979)
発行
(393)
開始
(20575)
miraire、リアルワールドゲーム『TSUBASA (ツバサプラス)』について5月31日にサービス休止 | Social Game Info
31
(492)
Game
(3144)
Info
(2911)
miraire
(1)
TSUBASA
(13)
ゲーム
(1493)
サービス
(18917)
ツバサ
(1)
プラス
(300)
リアル
(277)
ワールド
(216)
休止
(81)